Epic Games 手里那款和迪士尼合作的射击游戏,最近传出了新动静。据 Bloomberg 记者 Jason Schreier 援引匿名消息源的报道,这款内部已经延期的星战与漫威题材射击游戏,原本瞄准的是 2027 年初这个时间点,现在这个目标被推后了。
为了把进度追回来,Epic 给团队定了一个方向:用"AI 优先"的方式推进后续开发。Bloomberg 看到的一条内部消息里写得很直接——不会再有手写代码,美术部分将由完整的 AI 工作流生成。
官方怎么回应的
Epic 传播总监 Jake Jones 给了一句表态:"我们正在拥抱 AI 加速开发,由 Epic 的开发者主导,他们是我们所做一切的远见者和创意驱动者。"
这句话的措辞挺讲究。前半句承认了 AI 加速这件事,后半句把"人"的位置摆在了前面——主导权还在开发者手里。至于具体怎么分工、AI 到底承担多少工作量,这份表态里没有展开。
这款游戏到底是什么
报道里提到,这可能是今年早些时候流传过的那款撤离类射击游戏。它身上挂着两个大 IP:星球大战和漫威。Epic 和迪士尼的合作关系,是这件事的背景板。
另一个值得注意的侧面是迪士尼对自家 IP 的态度。报道提到,迪士尼和 OpenAI 签了协议,探索在 Sora 平台上用自家 IP 生成视频。这说明在受控环境里,迪士尼对生成式 AI 这件事并没有那么抗拒。当然,这不等于迪士尼会允许随便什么人拿生成式 AI 去画米老鼠。
Epic 在 AI 上已经铺了很久
做《堡垒之夜》的这家公司,在生成式 AI 上不是临时起意。报道提到,虚幻引擎 6 将会完整整合多种生成式 AI 开发工具。在引擎公布的时候,他们演示过图像扩散模型怎么叠加在一张平面图上,给一个房间做出水下效果或者水彩效果。
当时工作室的说法是,他们已经在后端、引擎和游戏开发工程团队中,开放了相当广泛的代码生成和 AI 分析使用权限。所以这次"AI 优先"的要求,放在这条线上看,更像是一次加速,而不是突然转向。
玩家这边会怎么看
报道里也点出了一个现实:现在只要一款游戏被发现用了生成式 AI,几乎都会招来大量反对声音,被扣上"AI 垃圾"的帽子。
但这款游戏的情况可能不太一样。报道的判断是,它塞满了星战和漫威角色,大概率还会有《堡垒之夜》的联动推广,触达的会是更年轻的受众——这批人可能根本不在意 AI 不 AI 这件事。
这个判断能不能成立,还得看游戏真正出来之后的样子。毕竟"AI 参与开发"和"玩家能看出来是 AI 做的",中间还隔着不小的距离。
目前能确定的和不能确定的
- 能确定:这款迪士尼合作射击游戏内部延期,原目标 2027 年初
- 能确定:Epic 要求团队转向"AI 优先"开发,内部消息提到不再手写代码、美术由 AI 工作流生成
- 能确定:Epic 传播总监 Jake Jones 给出了官方表态
- 能确定:虚幻引擎 6 将整合生成式 AI 开发工具
- 不能确定:这款游戏的具体名称、具体玩法细节、新的发售时间
- 不能确定:AI 在最终成品里占多大比重
说白了,现在流出来的信息集中在"开发方式变了"这一层,游戏本身长什么样、什么时候能玩到,都还没有准信。对星战和漫威粉丝来说,这大概是个需要再等等的消息。
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