一只膝盖高的小鳄鱼,脾气却比天还大。他叫Biddy Blas,是《星球大战:银河赛车手》的配角,被IGN编辑Mat Jones称为自《安多》以来星战最好的新事物。

Mat Jones专门写了一篇观点文章,核心只有一句话:给AI再多时间,它也造不出Biddy Blas。

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一只“没用”的小角色,凭什么成为偶像

Biddy Blas在游戏里戏份不多,按星战粉丝的说法,他属于典型的“Glub Shitto”——对主线剧情无关紧要,但有限的出场时间里魅力拉满,反而成了观众最爱。

他是一只戴着帽子的暴怒鳄鱼,声音极其离谱。Mat Jones认为,正是这种离谱,让他从一堆脚本和多边形变成了偶像。

有人可能会想:一段代码难道写不出一只戴帽子的愤怒鳄鱼吗?也许能。但Mat Jones指出,AI公司虽然一直在努力让产品模仿人声,可真正让Biddy Blas出彩的,是人的判断。

演员的一句话,点破了AI的死穴

《黎明行者之血》主演Will de Renzy-Martin最近在播客《My Perfect Console》里说了一段话,被Mat Jones拿来当论据。

他说:“我做的事情里,最无趣的部分就是我的声音听起来什么样。”

他进一步解释,AI复制不了他的个性、他在现场做的那些事、他做的那些选择——而这些恰恰是导演或制片人愿意找他合作的原因。他还提到,演员在整个制作成本里其实很便宜。就算AI能产出正确的声音,你仍然需要有人去跟它互动,把想要的表演附着到那些声音上,而那个人会比演员贵得多。

Mat Jones据此推演:AI也许能写出一句胡言乱语的赫特语口头禅,但只有《银河赛车手》的编剧才会决定其中一个音是“Scrib Doon”,也只有Biddy Blas的配音演员Richard Summers-Calvert,才会做出那个把台词念得无比离谱的决定。

正是这些人类创作决策的组合,这种对“什么才真正好笑”的活生生的理解,把Biddy Blas从一堆脚本和多边形变成了偶像。

Epic的“AI优先”,撞上了星战的现实

Mat Jones写这篇文章,有一个直接的背景:Epic Games似乎在推动一种“AI优先”的制作模式。

据报道,这种转向已经导致一个秘密的星战与漫威联动射击游戏项目延期,该项目据说会在编码和美术两端都使用AI工具开发。

Mat Jones说,他没法评价一个距离发售遥遥无期、外界连一帧画面都没见过的游戏质量如何。但他看不到这种模式能复制《银河赛车手》的秘密武器。

他承认,效率、准确、速度这些论据都成立,但他不认为大语言模型有能力创造出一个爆款角色。

“AI造不出Biddy Blas。”他写道。

不只是星战,玩家要的是“真人做出来的怪东西”

Mat Jones把话题拉得更宽。他说,需要“由真正酷的人创造出来的奇怪小家伙”的,不只是星战。

Valve的混合MOBA射击游戏《Deadlock》最近一次更新后,玩家数量创下纪录。很大程度上,是因为那座越来越具象化的诅咒纽约城里,新住客展现出的创作灵气。

比如鼠王,他的每一个技能释放时,都会念出一句单独撰写和表演的台词,点名他手下的一只老鼠臣民。又比如象棋骗子Solomon,他的武器是一块棋盘,上面展示的是设计团队挑选的历史上重要的残局,而且会随着他弹匣里最大弹药量的变化而改变。

Mat Jones的结论是:如果没有人在做刻意的决定,没有完全原创的角色想法,玩家就不会有同样的动力每天登录,去线上被打成0-8。

回到Biddy Blas。Mat Jones还讲了一个私人细节:他伴侣本来绝不可能对一款星战赛车游戏霸占家里电视感兴趣,但“Biddy Blas的游戏”完全是另一回事。

一只小鳄鱼,就这样改变了一款游戏对普通人的吸引力。而这件事,恰恰是AI最算不出来的部分。