玩《Valor Mortis》的时候,我在Wolfsbane Field那块区域晃了半天,差点错过一个支线。就是那栋大房子——灯笼左边那栋,门口看着像在等访客的那种。如果你绕到房子背面,从后门进去,会发现一张能互动的纸。点它,The Lost Boy这个任务就开始了。
说实话,接任务的时候我以为要找的人藏在什么犄角旮旯里。结果跑完一圈才发现,这男孩藏得确实有点东西——他不在主路上,你得专门拐进去找。下面把整条路线捋一遍,省得你跟我一样来回绕。
从接任务的那栋房子出发
别回头,沿着主路往前走就行。路上会经过一座桥,跳过去,然后房子和棚屋附近有一波敌人等着你。这段不算难,但别大意。
真正要小心的是箱子堆后面。那里藏着两个敌人,其中一个打起来挺费劲。你可以选择绕过去,也可以把箱子打碎直接开干。我的建议是先把这两个清掉,不然一会儿被前后夹击很难受。清完之后,在这片区域找一条小路,里面有个抓钩点。
抓钩上去之后,才是真正的考验
用抓钩荡到下一个平台,上面有个硬茬子。这家伙有个很烦人的能力——很容易把你点着。一旦身上起火,血量掉得飞快。而且你越贴着他打,越容易中招。所以这场战斗的核心思路就一个字:拉开距离。远程消耗比近身硬刚稳得多。
把他放倒之后,别急着走。平台左侧有条路,上去是一个房间,里面有个宝箱。开了它,然后继续往房间深处走。
然后就是那个让人愣住的瞬间
房间后面有个向下的平台。跳下去,你会看到一把Cellar Key(地窖钥匙),就放在那儿。钥匙旁边,是那个失踪男孩的遗体。
对,找了一路的人,最后是在这里找到的。任务名字叫"The Lost Boy",但结局并不是把人救回来。这个转折我当时确实停了一下——不是那种"啊我早该想到"的停,是"所以这一路到底在找什么"的停。
拿上钥匙,回到最开始那栋房子。用钥匙打开那扇锁着的门,下去到地窖。地窖里有张桌子,桌上放着一张纸,互动一下,任务完成。
几个容易卡住的点
- 接任务的纸在房子背面,不是正门进去那张。很多人从正门进,转一圈没找到就以为任务没触发。
- 箱子堆后面的两个敌人,其中一个强度明显高于另一个,别当成普通杂兵处理。
- 抓钩上去那个会点火的敌人,贴身打非常吃亏,保持距离是唯一稳妥的打法。
- 宝箱在左侧房间,不是主线必经路线,容易漏。开了再往深处走,才能到拿钥匙的平台。
- 拿到钥匙后要原路返回那栋房子,不是继续往前推进。
这个支线值不值得做
从流程长度来说,The Lost Boy 不算长。接任务的地方和完成任务的地方离得不远,中间就是一段战斗加一小段探索。但它的奖励是实打实的——完成任务能拿到战利品,在《Valor Mortis》里这些东西后面用得上。
而且从设计角度看,这个任务挺有意思。它没有把"找人"做成一条直线,而是让你先打、再爬、再开箱,最后才揭晓结果。那个结果本身也跟任务名形成了一种反差——你以为是个救援任务,实际上是个收尾任务。
《Valor Mortis》里的支线不止这一个,后面还有不少,有些要求比这个复杂得多。所以做这个任务的时候可以顺便养成一个习惯:看到岔路就拐进去看看。很多可选目标就藏在你以为"应该不是这边"的地方。奖励嘛,拿到了总归不亏。
至于那个男孩为什么会出现在地窖旁边,游戏里没在这条任务线里展开说。可能别的任务或者文档里会有补充,也可能就这么留着了。反正钥匙拿到了,门开了,任务结了。
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