今天刷到一支预告片,我第一反应是:这设定有点意思,但又有点怪。游戏叫Splizards,在IGN Fall Fan Fest 2026上放出了官方玩法预告。玩家扮演的是一种叫Splizard的生物,骑着一颗陨石在宇宙里飘。
不是开飞船,不是造火箭,是骑陨石。这个画面本身就挺反常识的。
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陨石就是你的家
从预告片透露的信息看,核心玩法围绕这颗陨石展开。你要在太空中收集漂浮的资源,用这些资源制作工具,然后一点点把陨石扩建——它不只是交通工具,而是会跟着你移动的基地。
换句话说,别人是造房子,你是造一颗会飞的石头。这个思路放在合作生存类游戏里,算是把"移动基地"这个概念往前推了一步。
黑暗里藏着什么
预告片里提到了两类威胁:
- 成群的嗜血太空蚊子,潜伏在黑暗中
- 强大的怪物,守着生存的秘密
太空蚊子这个设定,说实话有点荒诞,但放在"骑陨石求生"的框架里,又莫名合理。黑暗是危险区,资源在漂流,怪物守着关键线索——这套生存逻辑玩家应该不陌生。
目前能确定的信息
游戏定位是合作生存冒险,平台是PC。预告片展示的是玩法片段,具体发售时间、价格、支持几人联机,这些还没有公布。
我比较好奇的是,陨石扩建到什么程度算"够用",以及太空蚊子到底是纯骚扰还是能变成资源。这类合作生存游戏,平衡点往往就在"收集—建造—防御"这个循环里。
预告片看下来,Splizards的卖点很明确:把生存基地放在一颗会飘的陨石上,让玩家在移动中做取舍。至于这个取舍好不好玩,得等实机内容再多一点才知道。
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