如果你在90年代中期翻过哪怕一本PC游戏杂志,你大概率都会记得Ecstatica这个名字。这个系列由来自伦敦的安德鲁·斯宾塞创作,Psygnosis发行,一共出了两部作品:第一部于1994年发行,是一款中世纪主题的生存恐怖游戏。第二部于1997年推出,虽然凭借艺术风格一眼就能看出是Ecstatica系列,但恐怖元素收敛了不少。

这个艺术风格非常关键:Ecstatica的引擎没有使用多边形角色模型,而是用了椭球体——嗯,就是圆乎乎的那种。甚至可以说是圆鼓鼓的。与其去转述维基百科上满是公式的椭球体词条,不如直接给你看这个:

这种艺术风格挺独特的,而且很出名的是,安德鲁·斯宾塞是自己从零把这个引擎写出来的。那些椭球体也是货真价实的:其他具有类似艺术风格的游戏,比如《小小大冒险》,其实是有硬角的地方,却用高洛德着色做出了柔和的效果。

正如斯宾塞在1996年对《次世代》所说:“主要优势在于角色看起来更自然。三角形往往塑造出坚硬、像机器人一样的外形,而椭球体则能用来创造出更圆润、更像人的角色。椭球体也能更高效,因为你可以用更少的形状做出好看得多的角色。”

我怀疑以2026年的眼光来看,没多少人会形容《Ecstatica》的角色“有血有肉”,但我确实记得当年被杂志上那些静态截图里的画面惊艳到了。比起《鬼屋魔影》之类的作品,它看上去明显是上了一个台阶,即便实际上只是换了个方向而已。

我敢说在网上很容易找到《Ecstatica》及其续作,但它们已经几十年没有正式发行过了。不过这种情况马上就要变了:它们是SNEG新一轮再版游戏中的一批,其中还包括2001年的《龙与地下城》RPG《光芒之池:迷斯卓诺遗迹》、1997年的3D动作游戏《暗黑大地》、2001年的回合制策略游戏《军阀4》,以及1998年的军事战术模拟游戏《战火中的士兵》。

显然,与90年代早期大多数PC恐怖游戏一样,对于现代玩家来说,《Ecstatica》可能会显得手感僵硬且难以操作。和《生化危机》《鬼屋魔影》一样,《Ecstatica》的两部作品都采用了坦克式操作,其3D世界通过固定镜头视角呈现。两者也都侧重于解谜和令人哭笑不得的猝死桥段。尽管如此,我觉得偶尔受受折磨也值了,就为了看那依旧惊艳的椭球体画面动起来。

《Ecstatica》和《Ecstatica 2》今年晚些时候会登陆 Steam 和 GOG。