《Going Medieval》这款中世纪殖民地模拟游戏,最近上线了一个以“外交”为核心的新更新。简单说,你终于可以和邻近的NPC定居点正式打交道了——但天下没有免费的午餐,想让人家帮忙,你得先拿出点诚意。

这款游戏由Foxy Voxel开发,虽然已经进入抢先体验阶段将近五年,但即便在今年3月推出1.0正式版之后,开发团队仍在持续为它添砖加瓦。今天到来的这次更新,就把“人际关系”这件事摆上了台面。和邻居搞好关系?放在以前可能想都没想过,但现在,这种关系确实能带来一些实际好处。

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12个派系,6种类型,各有各的脾气

在《Going Medieval》的世界里,一共有12个NPC派系,它们被划分为6种派系类型。面对这些派系,你可以选择友好相处,也可以直接动手开打——不过有一个例外,食人者派系类型是没法跟你做朋友的,这条路从一开始就被堵死了。

新的外交系统给了你一种新的互动方式:派出商队前往其他NPC定居点,提出外交请求。你能拿到什么好处,取决于你和对方的关系有多铁、你自己定居点当前的状态如何,以及你的商队里带了些什么东西。

能换来什么?保护、资源,甚至稀有物品

根据素材介绍,通过外交手段可以获得的回报包括:

  • NPC定居点保护你的商队
  • 让对方帮你清理一个强盗营地,省得自己派战士出去
  • 获得一些基础资源
  • 得到防御和进攻方面的支援
  • 获取一件稀有物品

但别高兴太早,这些好处都不是白给的。作为回报,你可能需要:

  • 给对方运送牲畜
  • 亲自去清理一个强盗营地
  • 和友好定居点并肩作战
  • 把自己的一名定居者借给对方

也就是说,送头牛过去换点资源,这种事在游戏里是真会发生的。另外需要注意,同一时间你只能维持一项有效的外交协议,等这项协议完成后,才能开启下一项。

对方也会主动找上门

除了你主动出击,非敌对派系现在也可能向你派出特使。按照素材中的说法,这“代表着派系带着一个已经确定好的具体请求来找你——你没法选择对方要求你做什么,但你可以选择给他们什么作为回报”。

说白了,这就是一个为其他定居点跑腿的小任务。你接不接、给什么,主动权在你自己手里,但对方要什么,你说了不算。

此外,更新还加入了雇佣机制。你可以雇人来做一些特定工作,比如种田和裁缝;也可以花钱请雇佣兵,在你那些更需要拳头的征服行动中搭把手。

不止外交,还有一堆细节调整

这次更新的内容并不局限于外交系统本身。素材提到,更新还包含派系专属资源、区域市场变化、新事件、生活质量改进以及bug修复。想要了解全部细节的玩家,可以前往Steam页面查看完整说明。

对于一款已经上线近五年、正式版也推出数月的中世纪模拟游戏来说,继续往“人与人之间的关系”这个方向深挖,算是把殖民地经营从单纯的盖房子、种地,往更复杂的社会互动层面推了一步。至于送牛换保护这笔买卖划不划算,就得看你自己的定居点缺什么了。