星露谷物语作者 Eric "ConcernedApe" Barone 又出来聊他的新作了。这次他讲了一件挺有意思的事:Haunted Chocolatier 到现在为止,连他的伴侣 Amber 都没玩过。
不是他藏着掖着,是他觉得这游戏还没做完。用他自己的话说,没烤熟的东西端上桌,谁吃谁难受。
“没人能玩,直到我准备好展示它”
Barone 在接受 GQ 采访时说,他打算几乎一个人把 Haunted Chocolatier 做完,外部营销团队除外,就像他当年做星露谷那样。这些年他偶尔会请人帮忙处理一些非创作类的工作,但大部分时间还是一个人闷头做。这意味着在开发阶段,他可能是唯一一个真正在玩这款游戏的人。而且他说,这正是他想要的状态。
“没人能玩这个游戏,直到我准备好展示它。”他原话是这么说的。
然后他打了个比方,这个比方还挺有画面感的:“如果你烤箱里有一只火鸡,你不会把它半生不熟地拽出来让客人尝一口吧?它得烤好了才行。”
这话说得没毛病。半生不熟的火鸡确实没人想碰,半生不熟的游戏端出来,玩家大概也是同样的表情。
是给“想下矿”的人做的
同一个采访里,Barone 又一次把 Haunted Chocolatier 描述成“更偏向动作 RPG”,跟星露谷不太一样。这次他还补了一句:这款游戏是给那些喜欢“钻进矿洞里”刷怪、变强的玩家准备的。
这个说法其实挺关键的。星露谷里挖矿本来就是很多人又爱又恨的环节——爱的是那种一层层往下探、越挖越有收获的感觉,恨的是体力不够、时间不够、背包不够。现在 Barone 直接说新作是冲着这群人来的,等于把“下矿”这件事从星露谷的一个环节,拎出来做成了核心体验之一。
当然,他之前也提过,做 Haunted Chocolatier 这件事让他有点“挣扎”,因为星露谷太成功了,他无意中给自己立了一个很难跨过去的标杆。他自己说过,这游戏“可能会让几百万人失望”。这话听着挺重的,但也能理解——星露谷的玩家基数摆在那儿,期待值自然低不了。
一个人做游戏,好处和代价都写在明面上
Barone 这种“一个人扛”的做法,放在今天的游戏行业里其实挺少见的。大部分独立游戏做到一定规模,都会拉团队、分工、赶进度。他偏不,除了营销这种他明确说不擅长的部分,创作上的事基本不假手于人。
好处是,游戏最后长成什么样,完全由他说了算,不会出现“这里本来想做成那样,但被改掉了”的情况。星露谷就是这么磨出来的,玩家能感觉到那种一致性。
代价也很直接:慢。而且因为没有外部测试,没有早期反馈,他只能靠自己判断“烤熟了没有”。这个判断标准完全在他脑子里,外人插不上手,也帮不上忙。
所以现在的情况就是:Haunted Chocolatier 在做了,方向也说了,是动作 RPG,是给爱下矿的人玩的,但什么时候能玩到,没人知道。连 Amber 都不知道。
玩家能做的,大概只有等火鸡出炉
说实话,这种“作者亲自挡在门口不让玩”的操作,放在别的游戏上可能会被吐槽吊胃口。但放在 Barone 身上,玩家社区的反应大概率是“行吧,你慢慢烤”。
毕竟星露谷就是等出来的。当年那款游戏也是他一个人一点点磨,磨到最后成了很多人几百小时起步的“电子老家”。现在他说新作还没熟,那就……先信他。
至于那只火鸡什么时候能出炉,Barone 没说。他只说了,没熟之前,谁也别想掀烤箱门。
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