游戏圈又少了一位老炮。以"Levelord"这个ID被玩家记住的关卡设计师Richard Gray去世,享年68岁。消息由Apogee Entertainment发布,并表达了悼念。

对很多年轻玩家来说,这个名字可能有点陌生。但如果说起《毁灭公爵3D》里那句"你不该出现在这里",不少人应该会"啊"一声——那是刻在90年代PC玩家记忆里的一句台词。

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从《毁灭武士》到《毁灭公爵3D》

Apogee创始人Scott Miller回忆,自己第一次看到Gray制作的《毁灭武士》关卡,是在1994年。他称Gray很有推动力,并且会用传送门来做关卡设计。

两年后的1996年,Gray参与了《毁灭公爵3D》的关卡与地图设计。游戏里那句"你不该出现在这里"的经典彩蛋,也和他的关卡一起,留在了玩家的记忆里。

这里得说清楚一件事:Gray的贡献集中在关卡和地图设计上,不是整款游戏的唯一作者。但关卡设计这东西,玩家玩的时候未必会专门去想是谁做的——直到多年后回头看,才发现那些让人印象深刻的场景,背后都站着具体的人。

离开3D Realms之后,他去了哪

离开3D Realms后,Gray参与创办了Hipnotic Interactive,这家公司后来更名为Ritual Entertainment。

他之后参与的地图或游戏包括:

  • 《毁灭之锤》
  • 《阿卡姆之夜》
  • 《罪与罚》
  • 《指环迷踪:精英部队2》

这些名字对现在的玩家来说,可能不如《毁灭公爵3D》那么响。但在那个年代,它们都是PC游戏圈里实打实存在过的作品。

同行和玩家怎么记住他

多位开发者也在悼念Gray,回忆他的创造力、幽默感,以及他对同行的帮助。

目前,Gray的死因尚未正式公布。

关于《毁灭公爵3D》这个IP,这些年其实一直没消停:

  • 2011年被收购后,《毁灭公爵3D》重装出山,引发过讨论
  • 玩家自制《毁灭公爵3D》遗产版,更新调整平衡度
  • 民间经典玩家自制《毁灭公爵3D》遗产版发布
  • 原建模师被收购的《毁灭公爵》后传宣传片并希望复活游戏
  • V社将《毁灭公爵3D》作曲家起诉,未结束其作品
  • 当年用来开发《毁灭公爵3D》的引擎已经免费了

这些事和Gray的离世没有直接关系,但放在一起看,多少能感觉到:一个老IP的余温,有时候是靠一群老玩家和老人撑着的。

那句台词,为什么被记住

"你不该出现在这里"——这句话本身没什么复杂的。它之所以被记住,大概是因为它出现在对的地方、对的时间,然后被一代人反复念叨。

关卡设计也是这样。玩家不会天天夸某个关卡做得好,但会记得自己在哪里卡过、在哪里被吓到、在哪里第一次觉得"这游戏有点东西"。

Gray做的,就是这些"被记住的地方"。

68岁,不算特别高龄,但也走过了PC游戏从蛮荒到成熟的整段路。对老玩家来说,这大概就是那种"突然刷到,然后愣一下"的消息。

R.I.P.,Levelord。