如果你在Switch上玩过《Hypercharge: Unboxed》,大概已经习惯了它那种"玩具兵打枪"的调调。但这次不一样——官方宣布,Switch版迎来了迄今为止最大的一次更新。不是小修小补,是把整个游戏从里到外翻了一遍。
先说最直观的:Switch版现在终于和Steam、Xbox、PlayStation完全同步了。全平台跨平台联机支持,意味着你可以在Switch上跟其他平台的朋友一起打。这件事听起来简单,但对一个从2015年就开始做的项目来说,背后要动的东西比想象中多得多。
这次更新到底塞了多少东西
官方给出的清单很长,我挑重点列一下:
- 完整跨平台联机,Switch玩家可以和Steam、Xbox、PlayStation的朋友一起玩
- 在原有的波次模式之外,新增了故事模式,带有漫画风格的过场动画和可选目标
- 6个新Boss:Cyber T. Rex、Missile Truck(DAMBUSTER)、Mothership、L.E.D Blimp、Major Evil、Gunship(BH60 Attack Helicopter)
- 6种新敌人:Ninja Joe、Tiny Trotters、bRobot、Alien Queen、Alien Queenlet、Shock Soldiers
- 3张新地图:The Funderdome、Adventure Dunes、Rental Lair
- 5把新武器:Freeze Ray、Missile Launcher、Double Barrelled Machine Gun、Mine Launcher、Teleport Gun
- 2个新可玩角色:Major Evil和Teddy the Teddy Bear
- 新模式:Infection、Capture the Battery、King of the Hill,同时重做了Deathmatch和Team Deathmatch
- 完全重做的用户界面,包括新的游玩菜单和大厅菜单
- 新皮肤和新头部外观,包括Teddy的6款皮肤、Army Men Green和Tan、Liquid Teal、Evil Damage等
- 角色包装和自定义系统全面重建,引擎、网络和本地化也做了升级
光看这个列表,就能感觉到这不是一次常规更新。它更像是在原有框架上重新搭了一层。
为什么拖了这么久?官方给了一个很实在的解释
关于更新为什么花了这么长时间,团队给出了回应。他们没有绕弯子,直接说了几个原因。
第一,底层工作必须先做。团队从旧版本的虚幻引擎迁移到了新版本,这意味着要回头检查大量现有系统,确保一切还能正常运转。第二,整个网络后端被换掉了,换成了能真正支持跨平台联机的东西——这不是一个快速简单的替换。整合和测试所有平台之间的兼容性,花了很长时间。第三,为了支持屏幕上同时出现更多敌人,以及更新引入的更大关卡和环境,他们还得回头改游戏本身。
还有一个词被直接点了出来:技术债。Hypercharge到这个阶段已经是个老项目了,有些地方能看出年纪。团队经常要绕开多年前做出的设计选择——那些选择在当时合理,但放到今天就不够灵活了。理清这些东西很花时间,而且不是那种能拿出来展示的工作,但必须在做任何新内容之前完成。
最后,也是最现实的一点:这是一个很小的团队,从2015年就开始做Hypercharge。把所有平台都做上跨平台联机,全部自己内部完成,再加上十几次大型免费内容更新,对他们来说是巨大的工作量。这么多年下来,他们累了。中途需要休息,需要放慢节奏,需要去做点别的项目缓一缓。但团队说,他们承诺过这次更新,也很高兴守住了这个承诺。
正反两方,怎么看这件事
站在"理解"这一边:一个小团队,从2015年做到现在,没有发行商在后面催,靠免费更新撑了十几次大版本。引擎迁移、网络后端重写、跨平台联机整合,这些全是看不见的苦活。拖得久,但东西确实做出来了,而且承诺兑现了。对一款独立游戏来说,这已经不容易。
站在"吐槽"这一边:技术债是自己欠下的,引擎迁移和网络重构也是项目走到这一步迟早要面对的事。玩家等的是内容,不是听你解释为什么底层要重做。而且Switch版落后其他平台这么久,跨平台联机到现在才上,对一直在Switch上玩的玩家来说,体验上的落差是实打实的。
两边都有道理。但有一个事实是清楚的:这次更新之后,Switch版终于不再是"另一个版本"了。它和Steam、Xbox、PlayStation站在了同一条线上。
接下来还有什么
团队提到,他们计划在下一个大型更新中为所有平台带来一个新游戏模式,以及更多内容。目前游戏已经在Nintendo eShop上架。
对于一个做了11年的小团队来说,这次更新像是一次清账——把欠下的技术债还了一部分,把该同步的平台同步了。至于下一个新模式能不能让老玩家回坑,那得等东西出来再说。
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