Keen Games的联合创始人兼游戏总监Antony Christoulakis出来说话了——《雾锁王国》的玩家数已经超过500万。这个数字放在一款2024年1月才进Steam抢先体验的生存建造游戏身上,说实话有点东西。
更关键的是,官方同时确认了1.0正式版将于10月15日登陆PC和PS5。抢先体验跑了快两年,终于要收尾了。
从100万到500万,这条线怎么走的
把时间线拉出来看会更清楚。2024年1月,《雾锁王国》进入Steam抢先体验,头四天就卖出了100万份。这个开局速度在生存建造品类里算相当猛的。
然后到了同年8月,销量突破300万份。从100万到300万,用了大概七个月。
现在官方给出的数字是玩家数超过500万。注意这里说的是玩家数,不是销量,两个概念不能混着算。但不管怎么算,从抢先体验上线到现在,这款游戏的用户盘子确实在持续变大。
Christoulakis还提到,团队会继续把精力投在这款作品上,游戏取得的成绩也超出了内部预期。这话听着像是客套,但结合500万这个量级,至少说明Keen Games没打算做完1.0就撤。
1.0版到底加了什么
先说地图。1.0版本的新地图会向北方延伸,开放此前无法进入的区域,接续现有进度作为终局内容。已经建好的玩家基地不会受影响,存档也能继续用——这点对建造类玩家来说挺重要,毕竟谁也不想肝了几百小时的房子一夜清零。
战斗方面的改动列一下:法师将获得闪避、跳跃攻击和更多法术;敌人会加入新技能与装备,等级上限路线也会延长;现有敌对阵营还会增加其他人类类型。
建造系统这边,游戏将加入Sparkworks电气系统,玩家可以用它制作可交互的内容,并通过分享平台交流。
平台表现上,PS5与PS5 Pro版本以60帧为目标,1.0首发时不支持跨平台联机。Xbox Series S|X版本则已经推迟到2027年春季。
抢先体验快两年,这次是真要"完工"了
《雾锁王国》的定位一直有点特别。它把生存、动作、开放世界和基地建设揉在一起,玩家既要在雾里砍怪,又要回头盖房子通电。这种混搭在抢先体验阶段就吸引了一批固定受众。
现在1.0要来了,地图往北扩、战斗加料、电气系统上线,内容量看着是往"完整版"的方向补。对还在观望的人来说,10月15日这个节点可能比之前任何一个版本都更值得看一眼。
当然,Xbox玩家还得再等等,2027年春季这个时间点确实有点远。PS5这边首发没有跨平台联机,想和朋友一起玩的也得先确认下平台。
500万玩家、1.0定档、地图和战斗双扩——Keen Games这次把该放的料基本都放了。剩下的就看10月15日上线后,这套终局内容能不能接住抢先体验攒下来的这批人。
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