《最终幻想14》的玩家最近可能有点懵。全球社区制作人Toshio Murouchi在PAX Australia的一场活动上说了件事:大家一直在提的部分功能请求,其实通过现有选项就能实现。

这话听起来有点反常识——玩家喊了半天的东西,官方说"早就给你了,只是你没找到"。

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一场活动上的提醒

事情发生在PAX Australia。Murouchi在活动上聊到了游戏持续更新的话题,提到配置和积累了大量可调项目。不同玩家对同一功能可能有不同偏好,开发团队有时会倾向于把这些设置放进去。

他的建议很直接:在"银海之天"推出前,玩家可以先检查一下自己的游戏设置。因为部分被反复请求的功能,已经可以通过现有选项实现。

换句话说,不是没做,是藏得有点深。

为什么玩家找不到

Murouchi也承认了问题的另一面。对于现有玩家来说,选项难以查找是个实际困扰。有人建议加入搜索栏,方便直接找到需要的设置。

这就形成了一个有点尴尬的局面:功能存在,但玩家不知道它在哪。开发团队认为这些选项有助于改善在艾欧泽亚的游戏体验,可前提是玩家得先找到它们。

《最终幻想14》运营多年,系统层层叠加,设置菜单越拉越长。新玩家进来一脸茫然,老玩家也未必摸清了每一个角落。搜索栏这个建议,说白了就是"别让我一个个翻"。关于"银海之天"带来的新内容,相关讨论中也可能出现新的配置和调整,但目前没有选项变更的消息。

上线前先做这件事

Murouchi的提醒指向一个具体动作:在新资料片上线前,花点时间翻翻设置。

这个建议的时机不难理解。新内容到来时,玩家往往会重新调整操作习惯、界面布局、画面参数。如果等到上线当天才手忙脚乱地找选项,体验多少会打点折扣。

至于"银海之天"具体会带来哪些新配置和调整,目前还没有选项变更的确认。Murouchi的表态更像是一次提前喊话:先把现有的东西摸熟,别到时候怪游戏没给。

老玩家的经验之谈

对长期在艾欧泽亚晃悠的人来说,这件事可能不算新闻。设置菜单里那些犄角旮旯的选项,本来就是靠时间堆出来的熟悉度。但对回流玩家和新入坑的人来说,"功能早就有了"这句话,听着多少有点劝退——不是不想用,是真不知道在哪。

搜索栏的建议能不能落地,目前没有进一步消息。但Murouchi这次在PAX Australia上的提醒,至少说明开发团队知道玩家在找什么,也知道找起来费劲。

新资料片上线前,先翻翻设置。这大概是这次表态里最实用的一句话。