今天刷到一款游戏,我盯着屏幕看了三遍才确认自己没看错——你要坐着一把办公椅,从山脚一路爬到山顶。不是滑板,不是自行车,就是那种带轮子的、你每天上班坐着转来转去的那种椅子。
它叫《椅子的游戏》,预计2026年11月发售。听起来像个玩笑,但看完描述之后,我笑不出来了。
核心玩法:一把椅子,一座山,没有退路
游戏的核心设定很直接:你操控的是一把带轮子的办公椅,要坐着它完成登山。操作方式包括用脚蹬地前进、转动椅面改变方向、身体后仰让前轮翘起,靠这些动作跨越地形障碍。
听起来好像还行?但真正让人头皮发麻的是——途中没有存档点。
按照目前的游戏描述,一旦中途遇到重大失误,就得从头开始。因为没有存档机制,每一次失误都会直接影响登山的进度。换句话说,你从山脚出发之后,每一步都得自己扛。
带轮子的椅子在想象中就不太好控制。稍微遇到陡坡或者碎石路面,可能就会被卡住,甚至滑回起点。这种设计放在登山题材里,难度直接拉满。
为什么一把椅子能让人这么紧张
仔细想想,这个设定的妙处在于它把"日常"和"极限"拧在了一起。办公椅是我们最熟悉的物件之一,每天坐着它上班、摸鱼、转圈。但把它放到一座山上,让它去完成登山这件事,荒诞感立刻就出来了。
而"没有存档点"这个设定,又把荒诞拉回了紧张。你没法靠反复读档来试错,每一次蹬地、每一次转向都得认真对待。这种设计思路在独立游戏里不算新鲜,但配上办公椅这个载体,味道就完全不一样了。
目前能确认的信息包括:
- 游戏名称:《椅子的游戏》
- 预计发售时间:2026年11月
- 核心玩法:坐办公椅登山
- 关键机制:途中没有存档点,失误影响登山进度
- 操作方式:脚蹬地、转椅面、后仰翘前轮
玩家视角:这游戏到底图什么
说实话,第一反应是"这也能做成游戏?"但第二反应是"好像还真有点想试试"。
没有存档点这件事,放在别的游戏里可能会被骂劝退,但放在一个坐办公椅登山的游戏里,反而成了最大的卖点。因为你从一开始就知道这游戏不正经,所以它越认真、越硬核,反差感就越强。
2026年11月才发售,现在说上手体验还太早。但至少从目前放出的信息来看,这款游戏已经成功让人记住了它——靠一把椅子,和一座没有存档点的山。
至于到时候是真香还是真劝退,等发售了再说。反正现在,我已经开始想象自己坐在办公椅上往后仰、然后连人带椅滚下山坡的画面了。
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