诺维格瑞的街头,人挤人,NPC一个接一个从杰洛特身边走过。就在这种最考验显卡的场景里,有玩家给《巫师3:狂猎》做了一次双重DLSS 5注入测试,然后把画面甩到了网上。结果评论区直接分成两派——一派说角色怎么变老了,另一派说你们先看看他装了什么模组。

这次测试到底怎么跑的

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玩家Kromatico公布的这组画面,用的是社区工具做双重DLSS 5注入。注意,游戏本身目前没有官方DLSS 5支持,所以这属于玩家自己动手的玩法,不是官方更新。

测试环境也交代得很清楚:

  • 地点选在NPC密集的诺维格瑞
  • 分辨率1440p
  • 画质设置为Ultra+
  • 同时开启光线追踪路径追踪

演示者自己的说法是,双重处理之后,纹理深度、细节和阴影都有增加。也正因为这样,有人第一眼看到画面,误以为角色变老了。

但事情没这么简单

问题出在,这次测试还启用了让杰洛特面容更年轻的模组。也就是说,脸部的观感不能单独归因于DLSS 5。演示者自己也表示,部分面部变化跟角色原有表情、环境光以及模组都有关系。

这就有点尴尬了——你想单独评价双重DLSS 5对脸的影响,可变量根本没控制住。模组在改脸,环境光在改脸,角色表情也在改脸,最后呈现出来的效果是几件事叠在一起的结果。

评论区吵的是两件事

对效果的判断,玩家们并不一致。有人觉得第二次处理让面容显得浮肿;也有人注意到,烛光的暖色调有所减弱。

说白了,一边在讨论脸,一边在讨论光。这两个感受其实指向的是不同的画面环节,但在评论区里很容易被混成一锅粥。

演示者的态度倒是比较克制,没有把变化全算到DLSS 5头上,而是把表情、环境光和模组这几个因素都摆了出来。

玩家视角的小结

社区工具做双重注入,本来就是折腾着玩的事。纹理深度和阴影有提升是一回事,脸看起来变没变老是另一回事,中间隔着模组和环境光这两道变量。想认真对比,得先把这些变量按住——不然吵到最后,谁也说服不了谁。

至于官方DLSS 5支持,目前是没有的。想体验这套效果,只能靠社区工具自己动手。