证券之星 王梓旭
数值付费的老问题还能解决吗?
10月15日,西山居《剑侠世界4:无限》将正式公测。
此前,西山居宣布这是《剑侠世界》手游系列的最后一代,未来不再推出5代、6代,并提出运营20年的目标。
临近公测,项目组接连发布策划总结,介绍了游戏的收费方式、自由交易、赛季养成和减负设计。其中,开发团队明确承认,《剑侠世界4》仍是一款数值MMO,想要快速提升角色需要一定的付费投入。
01
承认数值付费,开放玩家交易
《剑侠世界4》依然是一款传统的武侠MMO。
野外PK、家族团战、自由交易和大型GVG,构成了游戏的主要玩法。玩家可以组建家族争夺野外首领,也能参与以临安城为最终目标的大型攻城战。相比强调休闲探索和副本体验的部分武侠游戏,《剑侠世界4》对多人对抗的依赖明显更高。
10月8日,一位在《剑侠世界》手游团队工作12年的策划人员发布长文,专门回应了游戏的付费问题。
他表示,团队从不避讳《剑侠世界4》是一款数值类MMO,也不会宣传"游戏不卖数值"。虽然目前商城没有太多数值道具,但角色想要快速成长,确实涉及部分付费内容。
目前,苹果App Store已经列出了68元月卡、16元周卡,以及秘籍礼包、首充礼包和不同档位的翠玉充值项目。
开发团队希望通过五行相克、职业配合和家族作战来控制战力差距,避免个别高战力玩家在群战中形成过大的优势。毕竟,家族之间争夺野外首领和城池时,普通玩家能否参与战斗,会直接影响他们继续投入时间的意愿。
收费之外,项目组还重点介绍了自由交易。
根据目前公布的规则,兵纹、翠玉、材料等资源可以参与玩家间的流通,支持点对点交易、交易行和摆摊。家族参与大型活动获得的高级道具也可以拍卖,成员能够获得元宝分红。部分典藏外观同样允许在交易行出售。
这些设计给普通玩家提供了通过游戏积累资源的机会。野外打到的材料可以卖给其他玩家,参与家族活动也能获得收益,再用这些资源补充自己的角色养成。
在TapTap上,一位玩过《剑侠世界3》、参加过两次《剑侠世界4》测试的玩家表示,新作画面较前代有所提升,测试阶段感觉付费压力也有所降低,自由交易让普通玩家有机会一边游戏一边获取资源。不过,他也担心正式公测后,收费情况会发生变化。
这条评价下面,另一位《剑侠世界3》老玩家提到了不同的经历。他表示,前作后期通过多开挂机获取福袋,算上投入成本后,实际上很难稳定回本。
福袋是《剑侠世界》系列中一种常见的养成奖励,开启后可以获得装备强化材料等道具,还有机会获得其他稀有资源。在《剑侠世界3》中,玩家通常需要使用祝福道具,在野外挂机击杀精英怪获取福袋,获取效率也与相关付费权益有关。
《剑侠世界4》准备增加福袋的获取途径。按照项目组公布的方案,玩家除了野外挂机,还可以通过公平论剑、宋金战场和野外探索等玩法获取福袋,不必为了拿奖励长时间挂机。
自由交易同样需要管理。开发团队承认,工作室、倒金、通胀和价格失控都是开放交易后可能遇到的问题,因此不会让所有道具都自由流通,并计划配合防刷机制治理工作室。
对于想靠交易积累资源的玩家,公测后道具的实际产出、成交价格和流通限制,都会影响他们的游戏体验。
02
赛季不清零,玩家能留多久?
如果准备把一款MMO运营20年,角色养成和服务器生态就需要长期维持。
在10月13日前后发布的另一篇策划总结中,《剑侠世界4》主策进一步介绍了游戏的赛季规则。
按照当前方案,装备、兵纹、侠客、秘籍等大部分养成投入不会随着赛季更新清零。只有个别玩法存在例外,例如征战天下运镖玩法中的专用护法。公平论剑、宋金战场等竞技玩法则会在新赛季重置段位,重新计算奖励。
公测后的第一个月是新手赛季,游戏将开放数值相对公平的4V4论剑玩法。约30天后进入正式S1赛季,跨服战区和更大规模的家族争夺也会陆续展开。
对已经投入大量时间和金钱的老玩家来说,保留装备和养成进度是个好消息。但随着服务器运营时间增长,新加入的玩家也会面对越来越大的养成差距。
项目组表示,游戏设计了赛季追赶机制,帮助后来加入或回归的玩家跟上队伍。不过,目前公开的说明还没有详细披露追赶所需的时间和资源。
服务器人数也会影响游戏体验。
《剑侠世界4》的主要玩法高度依赖家族。野外首领需要多人争夺,攻城战需要不同家族组织成员参战。如果服务器里的活跃家族越来越少,即使角色战力继续提升,玩家也可能找不到足够的对手。
对此,项目组准备通过跨服战区匹配,让实力相近的家族在不同赛季交手。按照官方介绍,这套机制也考虑到了强弱家族之间的差距,希望减少一方长期压制另一方的情况。
此外,游戏还准备减少日常活动占用的时间。
官方称,核心活动主要集中在每天20:00至21:00,错过活动的玩家可以在次日找回大部分奖励。相比需要长期挂机和反复完成日常任务的老式MMO,这种安排能够减少部分重复劳动。
但大型GVG仍然需要家族成员在固定时间集结。玩家想参与重要的攻城战和资源争夺,就得配合家族的活动安排。对于已经工作的老玩家,这仍然需要投入不少精力。
TapTap上,有参加测试的玩家认可新作的减负调整,认为白天没有太多必须完成的任务,晚上集中参与活动更加方便。也有玩家希望野外资源争夺保持适当的收益,避免奖励过高,导致散人玩家很难正常参与。
另一个现实情况是,《剑侠世界3》目前仍在运营。此前已有老玩家在社区询问,新作上线后,自己在上一代游戏里的投入怎么办。新作提供了更开放的交易和新的养成机制,但已经在旧服建立家族、积累装备的玩家,是否愿意从头开始,还得看实际体验。
今年上半年,金山软件网络游戏及其他业务收入16.14亿元,同比下降19%。公司在中报中明确表示,将继续聚焦经典剑侠系列的研发和内容投入,年初以来也进一步增加了《剑网3》的研发资源。已经运营17年的《剑网3》还在持续更新,即将公测的《剑侠世界4》则把目标定到了20年。
10月15日公测后,玩家首先会接触到这些具体机制。等服务器运行半年、一年,交易行里的资源还能否正常流通,新玩家能否加入活跃家族,长期没有上线的老玩家回来后能不能跟上进度,将逐渐影响这款游戏的留存。
西山居已经决定不再推出系列续作,未来这些玩家能在《剑侠世界4》里待多久,也就更加重要。
本文来源:星游际
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