今年7月初,索尼PlayStation宣布,从2028年1月起,所有PlayStation主机上发布的新游戏实体游戏光盘生产将停止,未来新游戏将仅以数字形式在PlayStation商店和零售商处提供。虽然索尼这一决定遭到了玩家的强烈反对,不过直到现在仍然致力于推进该计划。看到此番场景,有类似打算的微软似乎变得谨慎,最近还向部分玩家发放了调查问卷,其中涉及到下一代XBOX“Project Helix”的实体光盘问题。
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据TomsHardware报道,作为索尼和微软的最大竞争对手任天堂,其拉丁美洲副总裁兼总经理Bill van Zyll在接受媒体采访时,确认任天堂无意放弃卡带,Nintendo Switch 2将继续同时支持实体版和数字版。
Bill van Zyll称,任天堂会根据消费者的偏好来决定,并非常重视这一点,所以对该问题保持中立。任天堂非常了解粉丝对实体版的喜爱程度,实体版在拉丁美洲尤其受欢迎,也包括巴西在内。
任天堂这一表态很重要。因为数字版也主导了Nintendo Switch 2的游戏销售。根据市场调查数据,显示2026年4月至6月期间,销售的Nintendo Switch 2游戏里,有61.5%来自数字版。另外自今年5月以来,任天堂也遵循着数字版定价低于实体版的发行策略。不过即便是实体版也不能完全摆脱数字化的进程,部分Nintendo Switch 2所使用的卡带为“钥匙卡”,并不包含游戏数据,需要玩家去下载。
在游戏行业迅速向数字发行转型的时代,至少在可见的未来一段时间内,Nintendo Switch 2的实体版游戏是安全的。
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