八年。从2013年GTA 5发售算起,玩家等这个系列的新作已经等了十三年。Rockstar Games把这段时间几乎全砸进了GTA 6里,而现在,工作室终于开口聊了聊"下一款"的事。
据Bloomberg的Jason Schreier报道,GTA 6开发负责人Rob Nelson透露了一个关键信息:Rockstar认为,做完GTA 6之后,他们有底气把后续作品的开发节奏提上来。这话听着像画饼,但拆开看,里面有几层逻辑值得掰扯。
先说这八年到底卡在哪
按Nelson的说法,Rockstar最初的计划并不是让GTA 6独占这么长的周期。他们本来想把这代现代犯罪题材的作品,和西部题材的Red Dead Redemption 2并行推进。但RDR 2的野心和体量太大了,大到Nelson不得不"动员Rockstar的大部分人手,包括高层管理团队"去帮忙收尾,结果就是下一部Grand Theft Auto的进度被往后推了"好几年"。
这里有个容易被忽略的细节:RDR 2拖慢了GTA 6,但它的技术积累又被用到了GTA 6上。那几年不算白等,只是代价由玩家承担了。
时间线拉出来看更清楚。2023年12月首支预告片放出时,发售日定的是2025年。Schreier的报道里提到,Rockstar高层"真心相信"这个日期能成,但"基层员工则更怀疑"。最后的结果大家都知道了——发行主管Jennifer Kolbe不得不去找Take-Two的CEO Strauss Zelnick,先申请延期到2026年5月,然后又延到了11月。
Kolbe回忆Zelnick当时的反应:"我想他说的是,'你在开玩笑吧。拜托告诉我你是在开玩笑。'"不过Kolbe也认为Rockstar"真的很幸运,他足够通情达理,因为很多人会说,'你们最好想办法把它发出来。'"
至于外界一直关注的加班问题,Kolbe对Schreier的说法是:"情况不算完美,但肯定比做RDR 2的时候好。"
正方的理由:工具和引擎已经搭好了
Rockstar敢说"下一款更快",核心依据来自开发主管Phil Hooker。他的原话是:"我们在这个项目里搭建的引擎、工具和团队,会让我们做事更快。我有信心,我们可以在此基础上横向扩展,而不是一味向上堆叠,去做出更有吸引力的内容。"
美术总监兼联合工作室负责人Aaron Garbut补了一句更实在的:"我们在这个项目上从底层改了很多东西。但现在它完成了,我们不会再把它拆开重来。"
这两句话翻译成玩家能懂的话就是:地基已经打完了,接下来是盖楼,不是重新挖坑。过去八年里,Rockstar一边造游戏一边造工具,这种"边修路边开车"的模式本身就是拖慢进度的原因之一。如果Hooker和Garbut说的是真的,那下一款作品的起点确实比GTA 6当年高得多。
报道里还提到一种可能性:Rockstar会不会回到PS2时代那种节奏——GTA 3、Vice City、San Andreas接连推出的密集档期?Schreier的措辞是"这是一种可能"。
反方的疑问:承诺和交付之间隔着什么
但冷静下来看,这套说法有几个绕不过去的坎。
第一,Rockstar自己刚刚才演示过一次"高层真心相信、基层心里打鼓、最后连续延期"的完整流程。2025年那个发售日,不是外部猜测,是官方定的。结果呢?两次延期,一路推到2026年11月。一个刚在时间表上失信的工作室说"下次会更快",这句话的可信度需要打折扣。
第二,"更快"到底指什么,报道里没有给出任何具体数字。是三年?五年?还是比八年短一点就算快?Hooker说的是"做事更快",Garbut说的是"不会再拆开重来",这些都是方向性表述,不是时间承诺。素材里没有任何一处给出下一款作品的具体周期。
第三,GTA 6本身还有后续动作要处理。报道提到,PC版被形容为"看似不可避免",有传闻说最早可能在2027年初推出。另外,Rockstar在GTA 5时代没有做剧情DLC,这次会不会回归这个方向,或者像当年做Bully和Manhunt那样开辟更独立的项目线,报道里也只是列为"另一种可能"。
说到底,在下一款新作真正启动之前,Rockstar手上还有GTA 6的PC版、可能的内容更新、以及尚未明确的后续规划要消化。这些都会占用资源,也都会影响"更快"能快到什么程度。承诺是承诺,交付是交付,中间隔着的,是Rockstar自己刚刚用八年时间演示过的那段距离。
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