今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——育碧计划关闭RedLynx工作室。就是那个做《特技摩托》的RedLynx。如果你玩过那种前轮一翘、后轮一滑、整个人连车带人翻出去三百六十度的摩托游戏,大概率就是他们家的。

据VGC了解,育碧一直在评估旗下各个工作室,审视它们现有的项目,以及未来能不能继续运营。评估到RedLynx这里,结论是:这家位于芬兰的工作室目前没有在开发新项目,而且仅靠调整规模也无法维持其可持续运营。所以,育碧提议关闭该工作室,影响约52名员工。

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这项提议已经进入协商程序。在芬兰,公司如果做出影响员工的决定,就必须启动雇主与员工之间的讨论。换句话说,这不是一纸通知就完事,中间还有一道法定流程要走。

从爆款到"没有新项目"

RedLynx是2000年在芬兰赫尔辛基成立的,以《特技摩托》(Trials)系列为人熟知。这个系列最早靠网页浏览量起家,后来推出PC和主机版本。工作室还靠Xbox Live Arcade游戏《Trials HD》取得突破性成功,育碧随后在2011年收购了该工作室。

此后,该系列先后推出了《特技摩托:进化》《特技摩托:前线》《特技摩托:血龙》《特技摩托:崛起》等多款游戏。但自《崛起》于2019年发售以来,工作室推出的作品明显减少。

2020年,RedLynx与Massive Entertainment合作,把《全境封锁2》带上谷歌云游戏平台Stadia。之后,它开发了手游《Gwen's Getaway》。这款游戏于2023年上线,但在2024年12月关闭。该工作室还协助Massive Entertainment开发了《星球大战:亡命之徒》的Switch 2移植版。

一个做过爆款、拿过突破性成绩、被大厂收编的工作室,怎么就走到了"没有新项目"这一步?

育碧的算盘:从主机游戏转向手游

育碧宣布,作为一项重组提议的一部分,将在RedLynx裁员最多60名员工。根据该提议,工作室的重心将从多平台游戏开发转向"手游",即手机游戏,其中包括当时据称由该工作室主导开发的两款小规模手游。

注意这里的数字:关闭提议影响约52人,而裁员提议最多60人。两个数字都来自育碧的公开说法,口径不完全一样,但指向同一个方向——这家工作室的规模要被大幅压缩。

RedLynx不是唯一被调整的对象。育碧新加坡工作室也在计划中。育碧在考虑其未来的职责和其将在后续工作中承担的任务后,计划对该工作室进行重组和裁员,以使其团队能够更可持续地运营。这将导致70人失业。

育碧新加坡工作室由育碧于2008年创立,目的是在东南亚建立游戏制作网络。该工作室曾参与支持育碧发行的大多数3A游戏开发,并主导开发了《刺客信条4:黑旗》的多人模式,以及《碧海黑帆》。

这不是孤立事件

把这两件事放在一起看,能看出育碧正在做一轮系统性的收缩。同一批消息里还有几条相关动态:

  • Raashi Sood出任育碧首席AI赋能官,此前负责外部与战略顾问业务
  • 育碧将Motherbrain定位为升级版引擎,推动创意技术共享
  • 育碧整合多款游戏IP团队,并让Massive娱乐工作室统一运营
  • 育碧调整开发框架,由Massive统筹《全境封锁》《幽灵行动》等系列
  • 育碧已取消《U计划》游戏,未来流出展示PvE画面
  • 育碧开启40周年PC游戏促销,免费送9月28日发售的某款游戏

这些动作单独看可能只是常规调整,但放在一起,方向就比较清楚了:一边整合团队、统一运营,一边砍掉没有产出的项目,一边把资源往手游和AI工具上挪。

玩家视角:那个让你摔手柄的工作室

说真的,《特技摩托》这个系列挺特别的。它不是那种大制作,但玩过的人很难忘记——那种精确到毫秒的物理反馈,一个失误就从头再来,摔得越惨越想再来一把。RedLynx做这个东西做了二十多年,从网页小游戏一路做到主机平台,被育碧收编之后也交出过《崛起》这样的作品。

现在回头看,2019年之后工作室产出减少,可能就已经是一个信号。当一家公司开始用"没有在开发新项目"来定义一个工作室的状态时,离关闭往往就不远了。

52个人,说多不多,说少不少。但对于那些做了半辈子特技摩托的人来说,这大概不是一个容易接受的结局。