微软游戏业务负责人Asha Sharma宣布成立Xbox Labs,一个专门研究"游戏重制与重组"的研发部门。消息一出,玩家圈立刻分成两派——有人觉得这是官方下场收编民间玩法,有人担心AI拆解老游戏会毁掉经典。
Xbox Labs到底是什么
根据Asha Sharma的介绍,Xbox Labs将作为一个新的伞形架构,统合Xbox在游戏重混与重构方面的研发工作。她提到,近期出现了大量游戏被快速反编译并重建的现象,让这些游戏能够运行在原本并不支持的硬件上。
她具体举例说,Windows PC版本的游戏被翻译后可以运行在Apple Silicon上,或者通过WebAssembly和WebGPU移植到浏览器里运行,后者目前已经接近90%的全球浏览器支持率。她还提到一个更令人意外的情况:许多全球最大的游戏被重混进了另一款游戏的源代码中。
这些现象背后,是AI驱动的反编译技术在起作用。Asha Sharma在声明中表示,为了探索这些可能性,她已经要求Xbox首席技术官Scott Van Vliet组建Xbox Labs——一个由游戏制作人、工程师和科学家组成的小团队,任务是把新兴想法转化为玩家和开发者可以实际体验的东西。她强调团队将"公开构建,从人们的行为中学习,并以是否让更多人游玩和创作来衡量成功"。
AI不是强制,但方向已经明确
微软方面向GI.biz澄清,AI的使用不会成为强制要求。这一表态被外界解读为对近期Epic Games被报道将AI使用变为开发强制要求的回应。不过,Asha Sharma的 introductory statement 中并没有给出具体的行动计划,这让不少人需要从字里行间去揣测Xbox Labs的真实意图。
从最善意的角度理解,微软可能是想利用快速解锁和拆解老源代码的能力,让经典游戏在新PC硬件上可玩,或者让新游戏更容易被模改。但从现实角度看,外界的猜测更倾向于另一种可能——还能把士官长的头盔脸贴到什么地方去?
这种猜测并非没有依据。Xbox近期的裁员行动被反复解释为聚焦"核心"系列的努力,Obsidian被安排开发新的《辐射》,Playground Games和Turn 10被合并,代价是《极限竞速》模拟赛车系列被搁置,转而专注于更受欢迎的《极限竞速:地平线》。新想法?当然很酷,但不如想想《战争机器》在Edge浏览器里跑起来怎么样。
民间反编译早已存在,AI只是加速器
反编译项目在游戏圈已经存在多年,通常用于制作非官方的PC移植版。AI的引入是相对较新的发展。支持者认为,这能大幅缩短将游戏源代码转换为人类可读、可编辑代码所需的时间。
但并非所有人都买账。《班卓熊大冒险:重编译》的开发者DarioSamo就表示怀疑。他认为,开发者用非AI工具已经能够"在不到一天内让重编译版本跑起来",而 largely automated 的方法可能会忽视确保重编译游戏稳定运行所需的额外工作。
换句话说,AI或许能快速把代码拆开,但拆开之后能不能稳定运行,是另一回事。
讽刺的地方在哪
重混项目和替代发行方式本身其实挺有意思,至少是无害的乐趣——前提是它们不是借助那些"撒谎机器"构建的。这些机器被指消耗地球资源,让基础技术变得难以负担。
Xbox Labs的成立,恰好踩在这个矛盾点上。一方面,官方下场做重混和反编译研究,意味着这些原本处于灰色地带的民间玩法可能被正规化;另一方面,AI在其中的角色让部分玩家感到不安——他们担心经典游戏会被AI"魔改"得面目全非,或者原本由爱好者社区驱动的创意会被大公司收编。
目前Xbox Labs的具体项目清单、时间表和产出形式都还没有公布。Asha Sharma所说的"公开构建"能否兑现,以及玩家和开发者会如何回应,只能等后续动作来验证。
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