说实话,第一次看到《Toy Story: Retro Roundup》这个合集的时候,我脑子里冒出来的第一个念头是:为什么是现在?
这不是一款新游戏,也不是什么重制大作。它是由 Digital Eclipse 开发、Atari 发行的经典《玩具总动员》游戏合集,登陆 Switch 2 和 Switch,发售日期是 2026 年 10 月 15 日。收录的是 SNES、Genesis、PS1、Game Boy 这些老平台上的作品。
按理说,这种"老游戏打包"的合集市面上并不少见。但翻完整个内容清单之后,我大概明白 Digital Eclipse 想干什么了——他们不是在卖情怀,而是在解决一个很多老玩家都遇到过、但很少有人认真对待的问题。
先看看这个合集里到底装了什么
整个合集收录了 6 款经典游戏的 11 个版本,具体分布是这样的:
- 《Toy Story》——Genesis / SNES / Game Boy 三个版本
- 《Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue》——PS1 版本
- 《Toy Story 2》——Game Boy Color 版本
- 《Buzz Lightyear of Star Command》——PS1 / Game Boy Color 版本
- 《Toy Story Racer》——PS1 / Game Boy Color 版本
- 《A Bug's Life》——PS1 / Game Boy Color 版本
这里面大部分是基于皮克斯《玩具总动员》系列不同篇章改编的平台跳跃游戏,也包括那部相对冷门的《巴斯光年》动画剧集相关作品。从 SNES 和 Genesis 时代一路覆盖到 PS1,跨度不算小。
如果只是把 ROM 塞进一个壳子里卖,那这个合集确实没什么好聊的。但问题在于,Digital Eclipse 这次做的事情,比"打包"要多得多。
老游戏的老毛病,这次被正面处理了
玩过那个年代授权改编游戏的人应该都有印象:镜头控制别扭、语音内容有限、打击判定奇怪。这些问题不是某一款游戏独有的,而是那个时期授权游戏的普遍现象。
Digital Eclipse 没有假装这些问题不存在。他们做的是把这些游戏调整到更适合现代玩家上手的状态。这一点对于老玩家来说可能感受更明显——你记得当年玩起来是什么感觉,现在再玩,会发现那些卡手的地方被磨平了一些。
但这里有个细节值得单独拎出来说:很多新增的便利功能、控制方案和选项,都藏在一个新菜单里,需要按下右摇杆向内按才能调出来。这个操作在刚进游戏的时候并不明显,不知道的话很容易错过。
这个菜单里有什么?存档、读档、重置、继续,可自定义的按键,说明书(对,就是当年纸质说明书那种),屏幕显示选项(宽屏、全屏等),背景边框,还有一堆滤镜选项。
其中"CRT Curved"滤镜值得一提。今年科隆游戏展上,Digital Eclipse 的 Stephen Frost 展示过这个滤镜的具体细节。简单说,他们花了功夫去还原在老式电视上玩这些游戏的感觉,让画面质感和《玩具总动员》本身的调性对得上。这种投入程度,在成品里是能看出来的。
每款游戏三个存档位,还有一只帮你作弊的恐龙
每款游戏提供 3 个存档位。对于这种随拿随玩的合集来说,够用了。
这些游戏本身就有很强的"拿起来玩一会儿"的属性,放在 Switch 2 这样的设备上尤其合适。我自己就是在通勤路上和午休时间断断续续玩的,每次大概 20 到 40 分钟,节奏刚好。
另外,每款游戏都配有详细的操作指南,还有一个练习模式。练习模式里,Rex(就是那只恐龙)可以从任意节点开始替你玩,你想接手的时候随时可以接管。Rex 还会提供一些作弊码,包括无限生命、无敌、跳关等等,具体能用的作弊码因游戏而异。
主界面的通用选项里,还有多种语言可选、可查看的制作人员名单,以及可以调节的菜单音乐和音效。
同时按住 L2 和 R2 可以激活倒带功能。这个功能在一些出了名难缠的老游戏里特别有用——当年卡关的地方,现在可以倒回去重来。
Switch 2 上的表现:掌机和底座模式没有明显差别
关于 Switch 2 上的运行表现,我主要以掌机模式游玩,但也花了 两三个小时接底座,想看看有没有能感觉出来的差异。
结论是:掌机模式和电视模式下的流畅度一样。没有遇到操作延迟、掉帧、bug 或者其他技术问题。不管你想怎么玩,每款游戏都跑得很稳。
再加上 Digital Eclipse 塞进这个合集里的各种新增内容和改进,目前来看,这确实是玩这些作品的最好方式。
博物馆模式才是这个合集最特别的地方
前面说了那么多功能和优化,但我最喜欢的部分还没提到——博物馆模式和声音测试。这已经是 Digital Eclipse 很多合集里的标配了,比如《街头霸王 30 周年纪念合集》里就有类似的设计。
具体到《Toy Story: Retro Roundup》,这部分包括音乐播放器和"玩具历史"。
博物馆里收录了《玩具总动员》这个系列背后的历史资料,信息量很大。覆盖范围包括合集里的这些游戏、系列电影,甚至还有《巴斯光年》动画剧集。
内容形式也很丰富:每款游戏开发过程中的图片、草图、可以旋转查看的 3D 盒装封面、概念艺术图、杂志剪报。而整个参观过程里最亮眼的部分,是一系列视频特辑。
这些视频里包括《玩具总动员》从电影变成游戏的历史影像,还有一段对 Jim Hanks 的采访——他是 Tom Hanks 的弟弟,在游戏里代替 Tom 为胡迪配音。
合集里这些游戏的原始开发商 Traveller's Tales(以《乐高》系列和《索尼克 R》闻名)也出现在一段新的采访里。
所以回到最开始的问题
为什么是现在?为什么要做这样一个合集?
从内容来看,答案可能比想象中简单:这些游戏值得被保存下来,但直接原样搬上现代主机,很多新玩家根本玩不下去。Digital Eclipse 做的事情,是在"保存"和"可玩"之间找一个平衡点。
他们没有改动游戏的核心,但把那些当年因为技术限制或者开发周期问题留下的粗糙边缘,尽量打磨了一下。倒带、存档、练习模式、作弊码,这些功能单独看都不新鲜,但放在一起,确实降低了很多老游戏的上手门槛。
至于博物馆模式,那更像是给对这个系列有感情的人准备的一份资料库。你可以不玩那些老游戏,只是进去看看当年的草图、杂志剪报、开发者的采访,也能待上很久。
《Toy Story: Retro Roundup》由 Digital Eclipse 开发、Atari 发行,2026 年 10 月 15 日登陆 Switch 2 和 Switch。收录 6 款经典游戏的 11 个版本,每款 3 个存档位,支持倒带、练习模式、作弊码、CRT 滤镜,以及包含音乐播放器和玩具历史的博物馆模式。
对于在那个年代玩过这些游戏的人来说,这是一次带着修正的回顾。对于没玩过的人来说,这是一个门槛被降低了不少的入口。至于它能不能让你坐下来玩进去,可能得看你跟这些玩具之间有没有那段记忆了。
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