最好的历史系“全面战争”,在15年后终于获得了完整形态?
廉颇
2026-10-14
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作者:廉颇
原创投稿
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武士跌倒
西元1867年,庆应三年。
阴沉的天空下,上千戴着斗笠、身穿杂色衣服、背着三叶葵旗帜、手握长枪、铁炮的足轻正在列队前行,在刚下完雨的泥泞草地上,这些俗称“杂兵”的家伙稀稀拉拉。这显然是一伙刚刚集结不久的新兵——倒幕派势大,前线战事吃紧,德川幕府兵败如山倒,已没有什么操练的余地。
足轻身后跟着的,是身着具足装甲,或骑马或步行的武士老爷们,百年前,他们的祖先们穿着同样的装备,在沙场上有如农民收割稗子一般斩杀敌方的杂兵——源平合战、关原合战的故事犹在眼前,一名着甲的武士能斩杀数十倍于自身的足轻,这身甲胄就是武士身份和荣耀的象征。
但今时不同往日了,不论是人数亦或是甲胄,都已不再是决定战争走向的关键。
日本人们越过了一座光秃秃的山岗,一片毫无掩护的平原出现在眼前,而站立于平原之上的,是黑压压的几排人、人、还是人。他们的衣着统一,戴着西洋式的高帽子,这群人面前摆放着造型奇异的“筒子”,伴随着“开火”的叫声和震耳欲聋的军鼓,他们开始转动“筒子”旁的手柄。
加特林机枪的枪口喷吐出火舌,伴随着裂帛般的巨声,着甲的武士、骑马的武士、背着旗的武士和无数的杂兵平等地成排倒下,持铁炮的应征足轻队只朝着南蛮人开了一轮火,便士气崩溃,将武器丢在烂泥里逃命去了。
和拉来充数的足轻相比,武士们的士气更高一些,他们无视了四处倒下的友军,口中高喊着“万岁”向前冲锋——随后,被密集的火网一一射落下马。偶尔会有几处火力稀疏之处的防线被骑兵冲破,但也只是引起了一点小小的混乱,随着兵士的阵亡和溃逃,这场战役的结果已无悬念。配备了卡宾枪的骑兵部队从溃兵的两翼杀出肆意收割,直到他们尽兴为止……不久后,一座史诗大捷的丰碑屹立于此,德川幕府的气数也随之散尽。
以上,是《全面战争:幕府将军2》的DLC“武家之殇”(俗称武士跌倒)中,再常见不过的一幕——庞大的兵团人数、壮绝的战场氛围、集大成的玩法系统、外加上传奇作曲家Jeff Van Dyck所谱写的,杂糅融合了和风音乐与现代交响乐特性的战场BGM,让无数人流连于这款游戏描绘的东瀛战场中。
更直白点说,这款摘下了BAFTA(英国电影与电视艺术学院)桂冠的游戏,就是历史系“全面战争”所达到的其中一个巅峰——如果你去社区里问,哪款历史系“全面战争”是玩家们最喜爱的,你得到的回答可能根据人们对历史题材的喜好而千差万别,喜爱热兵器作战与火炮的可能会答《拿破仑:全面战争》,较新入坑的玩家可能会答《全面战争:三国》,还可能有精罗老资历答最古早的《罗马:全面战争》……
但若是把问题换成,哪款历史系“全面战争”是完成度最高、质量最顶、综合素质最出色的,那你得到的答案多半只有一个,那就是《全面战争:幕府将军2》。
2011年发售的《全面战争:幕府将军2》,对彼时的玩家可谓是一场饕餮盛宴。在那个年代,它拥有即时战术游戏这一品类中最顶级的画面表现——视角拉远,你将看到密密麻麻的足轻人海,在彼时堪称顶级的天气与植被效果的衬托之下,大兵团的移动、冲击、溃散等效果震撼无比;视角拉近,你又能看到每一名士兵的甲胄、武器都在光照下熠熠生辉。
有人说,日本所谓的战国时代只不过是“村口械斗”——或许吧。但起码在《全面战争:幕府将军2》的世界里,这场械斗是壮观、庞大、激烈而又细致的,即便放在十五年后的今天,原版《全面战争:幕府将军2》的视觉效果也远谈不上过时。
至于音乐……还用我多说什么吗?Jeff Van Dyck这个名字本身就代表着杰出。
除了视听层面,《全面战争:幕府将军2》在玩法与系统层面也集成了经典历史系“全面战争”的所有精华。它不仅拥有“全面战争”招牌的真实阵型效果,完善的冲击与反冲击机制,还极大地延展了历史向“全面战争”的时间与地理跨度。
从平安时代武士阶层的崛起,到战国时代南蛮铁炮的引入,再到黑船来袭后,武士阶层在新式火器与先进军队架构的冲击下走向衰微……《全面战争:幕府将军2》囊括了从源平合战到戊辰战争的庞大时间线,这也让战场上的单位品类和数量空前丰富——骑马的武士如堂吉诃德般朝着野战炮阵地发起决死冲锋,这种仿佛电影《最后的武士》的画面总是能震撼人心。
在两军接战后,士兵将会自动索敌,在战场上找到另一名敌军士兵进行搏斗拼杀,将视角拉近,你会看到每个单位都在尽自己的一份力,“砍空气”“射空气”之类的迷惑行为在本作中几乎绝迹,士兵间的拼刀、砍杀动作也极为细致——包括我在内的许多玩家,就喜欢把时间流速放缓,将视角拉到最近,欣赏战场上无处不在的真剑胜负。
顺带一提,这个“真剑胜负”是系列最老派的那种,一人一条命,没有血条的真剑胜负——在《全面战争:幕府将军2》的时代,“全面战争”系列还在使用老式的“生命点”机制。
说得更直白点,就是“人被杀就会死”,不论你是武士老爷还是足轻老农,只要被刀子攮了就会当场去世,区别只在于,武士老爷身经百战,身上还穿着能大概率偏折攻击的护甲,而足轻老农身上的布衣根本没用——因而在大部分情况下,武士老爷砍起老农就像割草一样轻松,但也不能排除老农突然夜叉附体,一矛捅穿甲胄缝隙的可能。
这个机制在《全面战争:幕府将军2》后,就被更现代的“全面战争”淘汰了,原因有很多——比如,假设敌人就是骰子灌铅,刀刀暴击,高级兵种被老农插死的挫败感显然是极强的;一人一条命的设计也会极度放大护甲和闪避的作用,一定程度上限制了兵种的设计。
但对《全面战争:幕府将军2》来说,它似乎又刚刚好——在幕末的日本列岛战场上,足轻、武士老爷和洋人都是同样的一条命,曾经的武士老爷能凭着厚实的甲胄几乎无限地斩杀足轻,但在铁炮面前却脆得像张纸;摇着加特林的洋人看似威风八面,但只要被贴了身,即便是最卑贱的步卒也能用长枪捅穿他们的腰子。
同时,海军的重要性也在《全面战争:幕府将军2》中变得极为重要。日本列岛的海岸线极为狭长,城市也往往依海而建,铁甲洋船的舰炮支援能在这些战场上发挥举足轻重的作用,因而,制海权也成了左右胜负的关键。为此,Creative Assembly还制作了一套相当完善的海战系统——你真的要像现实中的海战那样,考虑航向、战列线、装填、救火,甚至在必要时使用撞击这一最古老的战术,在战场上取得优势。
《全面战争:幕府将军2》就是这样一款游戏——即便到了今天,也有无数人怀念那个曾经的“最佳历史系全面战争”。
但可惜的是,由于发售时间较早,当年的Creative Assembly还没有今日这般的全球化战略布局——一款以日本战国为题材的游戏,居然连完整的日语本地化都没有,更遑论中文本地化了。
并且,作为一款十五年前的游戏,原版《全面战争:幕府将军2》也有些在今天看来相当不合理的设计,比如被诟病的包围网系统,只要玩家占领的地区超过一定阈值,地图中剩余的全部势力就会向玩家一齐开战,就连玩家此前收的傀儡都不例外,导致玩家必须用提高战损、避免史诗大捷之类的方法刻意压低声望,属实让人觉得有些束手束脚。
对想要温故经典的玩家而言,这些无疑是有些扫兴的——就单说本地化这一项,现在的我早已玩惯了Steam平台上即买即玩的游戏,是真不想满大街去搜原帖链接失效大半的汉化补丁了。
好消息是,就在前不久,SEGA公布了《全面战争:幕府将军2》完全版的消息——说是“完全版”,其实本质是包含了原版内容+全DLC(包含“武士崛起”和“武家之殇”)的升级合订版,包括多人模式、化身征战模式在内的原版模式也都得到了保留。
在保留了原有氛围与美术风格的基础上,“完全版”的水体效果、贴图精度、特效质量等视觉元素都获得了全面升级,对宽屏分辨率的支持也更为优秀,高分辨率下的UI尺寸也更为合适。
不仅如此,“完全版”还在原版的基础上带来了数项全新内容——其中之一,是用浮世绘风格的2D过场动画替代了原本略显僵硬的即时演算动画,令游戏原就浓郁的文化氛围与沉浸感更进一步。
另一项改动,则是对原作游戏的系统做出了全方位的现代化改进——首先是“完全版”的操作模式将会更贴近现代“全面战争”系列,俯视角模式和许多便捷的战场UI功能(如一键隐藏植被、关闭描边)也被加入游戏。
而在外交方面——谢天谢地,Creative Assembly总算开了窍,为原版那堪称折磨王的包围网系统推出了专门的难度调整选项,不想当“齐宣王”的玩家总算能在不依赖Mod的情况下,获得较为舒适的游玩体验了。
说到Mod,完全版也没有放弃对Mod的支持,相反,它对Mod的支持反而更好了——现在,玩家可以方便地在mod.io上直接订阅模组,也算是好事一桩。
最后,也是最重要的一点——《全面战争:幕府将军2》完全版提供了完整的中文与日文本地化,包括界面、字幕和完整音频,玩家可以自由选择配音和界面的语言,不论中文界面+日语配音,抑或全中文体验皆可……这下,大伙总算不用在东瀛列岛听着英文旁白出戏了。
毫无疑问,不论是希望一睹历史系“全面战争”巅峰荣光的新玩家,还是想给童年补票、顺带重温经典的老资历,这次的“完全版”都是最好的机会——如果你的库里已经拥有原版《全面战争:幕府将军2》,还能在发售的一个月内于Steam享受2.5折优惠。
哦!对了,我记得好像是2020年,E宝送游戏最勤快那阵,SEGA在Steam上搞过一次《全面战争:幕府将军2》免费送的活动——当时领了免费游戏的,现在也都能享受这个2.5折优惠。所以,大伙别忘了检查一下自己的Steam库,别错过了优惠嗷!
如果你对《全面战争:幕府将军2》完全版感兴趣的话,不妨自己去商店看看——
Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/3846830/2/?curator_clanid=32991376
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