《刺客信条:黑旗 记忆重置》卖得不错,但参与开发它的人,正在收拾工位。

据pcgamer.com报道,育碧已启动新一轮裁员,涉及旗下工作室RedLynx约70名员工,同时计划彻底关闭RedLynx。消息传出的时间点,距离《黑旗 记忆重置》发售大约一个月。

打开网易新闻 查看精彩图片

一边是首月200万份、首周300万份的销量数字,一边是参与开发的工作室被关停——这两件事放在一起看,确实让人有点转不过弯。

先看卖得有多好

《刺客信条:黑旗 记忆重置》首月售出200万份,首周销量达到300万份。报道提到,这款作品发售两周内的销量便超过全年预期。

对一款重制性质的作品来说,这个成绩不算小。更值得注意的是,为这款作品提供支持的育碧巴塞罗那工作室,也在游戏发售后不久裁掉了这十年之下的部分人员。也就是说,被裁的不止RedLynx一家。

RedLynx是谁

RedLynx成立于2000年,2011年被育碧收购。它最出名的作品是《特技摩托》系列,系列最新一作《特技摩托:崛起》于2019年推出。

此后,这家工作室还参与支持《碧海黑帆》《亡国之后》等项目的开发,并推出过手机游戏《格温的旅程》。从履历看,它不是那种站在聚光灯下的主力工作室,更多时候是在别的项目背后做支持。

约一年前,育碧曾提出针对RedLynx的转型方案,目标包括降低成本,以及提高全球工作室网络的项目完成率。关于这次关停计划,育碧方面的说法是:RedLynx目前没有其他在进行中的项目,即便缩减规模也难以维持运营。

育碧在声明中表示,会谨慎、周到地推进涉及员工的相关流程。

为什么让人困惑

按常理推,一款卖过200万份的游戏,至少说明参与其中的团队做出了被市场接受的东西。但这次的情况是,销量数字和裁员消息几乎同时出现,而且被裁的团队规模不小。

从育碧给出的理由看,逻辑是"项目结束、没有后续项目、缩编也难维持"。这套说法在商业上能自洽,但放在一款刚大卖的作品旁边,读起来还是有点割裂。

对玩家来说,这件事最直接的感受可能是:你买了一份游戏,销量数字很好看,但做它的人未必能留下来。游戏卖得好不好,和做游戏的人能不能保住工作,在这件事里没有形成直接关联。

目前能确认的信息是:RedLynx约70名员工受影响,工作室计划彻底关闭,育碧称会推进相关流程。至于后续这些员工会去哪里、RedLynx的IP会不会有新的接手方,报道中没有提及。

一款重制作品卖出了超出预期的成绩,参与支持的工作室却走到了终点。这个结果,大概比游戏里的任何反转都更让人摸不着头脑。