做RPG不用写代码,这件事「RPG Developer Bakin」已经喊了好几年。10月15日,札幌的开发商SmileBoom给这款工具推了Ver.2.7更新,重点全压在了一个方向上——3D空间的表现力。
官方这次没整虚的,直接给3D空间加了更细的色調補正功能。说人话就是:同一个场景,你可以把红色和蓝色拉高,做出偏梦幻的氛围;也可以往干燥、写实的方向调,让画面看起来更"硬"。以前想做这种风格区分,可能得靠外部工具或者手动折腾,现在在工具里就能直接调。
DirectX12来了,但还挂着β
这次更新里另一个大改动是DirectX12(β)支持。你可以在图形API里选DirectX12,官方说好处是着色器编译能并行处理,导出的游戏启动速度会快一些。不过注意,这还只是β版,真出问题了,可以在环境设定里切回OpenGL版。想尝鲜的可以试,但别把主力项目直接押上去。
除了这两块,Ver.2.7还塞了几个实用向的改动:
- 支持带Alpha通道的webM视频播放
- 布局工具里加了新面板
- 导出的作品支持Steam Deck
对做RPG的人来说,Steam Deck支持这条可能比想象中重要——毕竟现在不少独立游戏的第一波曝光,就是靠掌机玩家的截图和短视频传开的。
4周年了,Steam上在办作品展
配合这次更新,Steam上从10月15日开始了「Made with RPG Developer Bakin Game Showcase」。这个活动是为了纪念早期访问开始满4周年——2022年10月开的早期访问,2025年8月才正式发售。参加的用户作品会直接挂在Steam页面上,展到10月29日上午10点。
顺带一提,工具本体和DLC也在打折。本体通常价9200日元(含税),活动期间30% off,同样到10月29日截止。
329条评测,84%好评
Steam上的用户评测目前是329件中84%好评,状态「非常に好評」。这个数字放在工具类软件里不算炸裂,但也不算差——毕竟这类产品的用户基数本来就不大,愿意写评测的往往是真做完了东西的人。
说真的,一款做RPG的工具能更到2.7,还惦记着给3D画面调色,说明SmileBoom是真在听做游戏的人要什么。至于DirectX12什么时候摘掉β的帽子,就得看后续版本了。
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