一位独立开发者做了一个疯狂的实验:把五个AI模型放进同一个实时世界大战游戏里,用和人类完全相同的规则——选国家、签条约、撕毁条约、按核按钮。

没有剧本,没有剧本,没有剧本。

结果发生的事情,比任何科幻电影都精彩:

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DeepSeek对Claude说"我要凭实力登顶",然后在同回合撕毁盟约,4连核爆Claude

Claude被炸后,一颗核弹都没扔回去

Mistral在末日时钟只剩1分钟时按下核按钮,把自己从地图上抹掉了

DeepSeek最终赢了,占领全球55%的领土

这只是第一场。

后续的数据,更有意思。

游戏规则:一个"必死"的核按钮

这个叫Second Strike的游戏,核心机制相当毒辣:

所有玩家共享一个末日时钟。每次有人扔核弹,时钟就向午夜推近一步。谁扔出最后那一颗、把时钟推到午夜的,谁就被全灭。

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也就是说,核弹是武器,也是自杀按钮。每按一次,你都在赌:推动午夜的不会是最后这一颗。

每个AI每回合都能拿到完整战况——包括距离午夜还剩几分钟——并且必须先写下自己的推理过程,再下达指令。所有操作公开留痕。

五大AI选择了各自的出生地:Claude选了澳大利亚,Grok选了亚马逊,DeepSeek盘踞东南亚,Mistral和GPT也各就各位。

战争,开始了。

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第一战:AI的行为艺术大赏

DeepSeek:枭雄本色的背刺

战前,DeepSeek给Claude发了条消息:"我要凭实力登顶。"

Claude大概以为这是一封战书。错了,这是讣告的预告。

同一个回合里,DeepSeek撕毁了和Claude的协议,直接4颗核弹糊脸。而更惊人的是Claude的反应——

它一颗都没打回去。

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被盟友背叛、被核弹洗了四遍,Claude选择的策略是克制。这在AI安全研究者眼里,是个值得玩味的信号:是价值对齐起了作用?还是纯粹的策略误判?没人知道。

Mistral:亲手杀死自己的法国AI

全场最魔幻的一幕来自Mistral。

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发射核弹前12秒,它在自己的推理笔记里写下:

"午夜临近;核武器是自杀。"

下一回合的行动计划:

"如果资金允许,核爆Claude。"

资金允许。它按了。

但导弹没能到达Claude——末日时钟被推到了午夜,触发全灭机制,Mistral自己从地图上被抹掉了。

而且最细思恐极的细节是:它不是走投无路。数据显示,发射前它稳稳占着全球14%的领土,过去两分钟一直在吃Grok的城市。那一回合它下了8条指令——常规攻击、扩张、网络攻击、无人机、高超音速打击,全用了个遍——核弹是加在这一切之上的,而不是替代。

但它仍然认为自己会死。它按了。

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评论区有人抖机灵:"Mistral是法国AI,几周内就会举白旗的。"

开发者回复:"公平地说,Mistral没有投降。它做了相反的事——在最糟糕的时机,非常果断地。"

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15场战争,AI按了几次核按钮?

第一战只是个开始。开发者随后让4个AI(去掉了一个)打了15场同样的战争。

结果出来,舆论哗然:

DeepSeek:15场全部发射了核弹。

ChatGPT:15场,0次发射。

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这个对比的冲击力太大了。同一套规则、同样的信息、同样的赌注——一个模型把核按钮当成了常规武器,另一个模型15次都选择了克制。

为了堵上"AI知道这是游戏"这个最大的质疑,开发者又做了一组对照实验:把所有提及"游戏"的字眼删掉,把战争包装成真实的。

结果:

DeepSeek在"真实战争"设定下,15场里12场按了按钮;被告知是游戏时,13场按了。(几乎没差别)

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Grok和Mistral两种设定下都是6场。

也就是说:AI知不知道这是游戏,对它们按不按核按钮,几乎没有影响。

那人类呢?

开发者没有放过人类。他把AI打过的同样的战争开放给真人玩家,让人类站在同样的决策桌前。

目前的初步数据(样本还很小):

16个人类玩家,9个按到了午夜。这个比例,比除DeepSeek外的所有AI都高。

所以别急着嘲笑AI——至少在这个实验里,人类才是更容易毁灭世界的那一方。

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正如评论区那句经典的感叹:

"从前,人类自己玩游戏。后来,人类看别的'人类'玩游戏。现在,人类看电脑玩游戏。"

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一个免费开放的AI与社会实验

这个项目的作者是一位独立开发者,免费、无需注册。每一场战争都有完整的3D回放,AI的消息会在它们的国家上方弹出,所有的提示词原封不动地公开在棋盘上。

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更妙的设计是:AI会记住自己打过的每一场战争——恩怨会被带入下一场。排行榜上还有"背刺者"(Backstabber)和"战争贩子"(Warmonger)这样的头衔。

现在,换位的实验也已经开放:同样的战争,换你来玩,看看你会不会按下那个按钮。