和伙伴打怀旧局时可以试试

2004年5月27日,第四期第一弹发售,OCG开启全新的环境阶段。整体环境节奏延续第三期的格局,新卡包带来的改动并不大。日后大名鼎鼎的【通告荷鲁斯】核心卡「荷鲁斯之黑炎龙 LV8」在这个阶段很难发挥实力,「冰帝 梅比乌斯」算是勉强能用的新战力。

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在这样相对平稳的环境,一组强力卡登场 溅起大水花。

04年7月,《周刊少年 Jump》开启应募活动,赠品卡包正式发放。这一包仅新增 5 张卡, 数量虽少,含金量却极高,里面诞生长期活跃在环境顶端的怪兽 , 三色齿轮:绿齿轮、红齿轮、黄齿轮。

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召唤或者特召成功时,从卡组检索另一色齿轮。绿检红、红检黄、黄检索绿,像一串首尾相连的念珠,闭环检索链。

近乎无风险稳定赚取卡。续战能力远超杀手番茄这类传统检索怪兽。虽然攻击力打点偏低,但强大的资源能力足够弥补。

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在那个时期,决斗的攻防博弈完全围绕单张卡的卡差展开,齿轮的出现直接颠覆玩家对于卡差的理解。只要抽到其中一张齿轮,就能顺着链条把卡组里剩下的齿轮全部调动起来。

对局推进,双方的资源差距会持续拉大。这组卡带给环境的冲击,放到后世,堪比第八期登场的征龙。

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当时这套强大的资源引擎,游戏王诞生了一套兼容性极强的主流构筑 ——【齿轮】卡组,也被玩家称作游戏王前半期的王者(第四期环境)。

【齿轮】卡组,核心思路就是靠三色齿轮源源不断的资源供给打 Beatdown。这套体系没有固化的构筑思路,泛用性极强,几乎可以和所有 Beat 体系混搭。

卡组投入三色齿轮,就可以归类为齿轮卡组。根据构筑侧重点不同,下面把齿轮卡组分成四大分支:

【除去齿轮】

【除去齿轮】整套齿轮体系最经典、最强、流传最广的构筑。

思路很简单:靠炸裂装甲这类攻击反应陷阱弥补齿轮打点不足,清除对手场上怪兽,清空场面后用齿轮直接攻击,靠持续资源差拿下对局。

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理想运转流程: ①召唤齿轮,盖放攻击反应陷阱; ②陷阱拦截对手怪兽,完成解场; ③召唤下一只齿轮,两只怪兽直击,继续盖放陷阱; ④不断重复循环。

当然这只是理想剧本。齿轮被战斗以外效果除去时,不会损失资源;就算被战斗破坏,也只是 1 换 1,但对手场上怪兽留存,还是会带来场面压力。

只要守住战斗破坏这个弱点,齿轮就能持续保有资源。等到对手资源耗尽,胜利自然到手。 这也是炸裂装甲这类攻宣陷阱和齿轮体系高度契合的原因,既能挡住攻击,又能处理对方怪兽,完美适配这套牌组的思路。

除攻击反应陷阱外,奈落的落穴这类召唤反应陷阱、收缩这类战斗辅助卡,也会投入构筑。

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在除去齿轮的大分类之下,还分化出不少变体。 偏向魔法除去卡的构筑,大量投入地割、地碎、槌击,靠魔法解场主动进攻,被玩家叫做【魔法齿轮】。

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极端构筑可以只保留王宫的通告,整套卡组几乎只靠魔法,彻底封锁陷阱,属于 Meta 齿轮的代表分支【通告齿轮】。

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还有融入次元斩怪兽的【次元斩齿轮】,同样归属于除去齿轮。次元斩怪兽战斗破坏时,会把双方怪兽除外,专门用来对抗原本很难处理的奈芙提斯凤凰神、通告荷鲁斯体系。缺点是这类怪兽会抢占通召,卡组展开和运转速度,在除去齿轮各变体里属于偏低一档。

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但它们可以补齿轮打点短板,所以也被玩家归类为【HighBeat 齿轮】。为了解决召唤权争夺的问题,部分构筑还会投入血之代偿,又演变成【代偿齿轮】。

可以看出,除去齿轮的分支繁多。几乎所有齿轮构筑,都会带上除去齿轮的核心思路,这也是它被定为基础形态

【Meta 齿轮】

Meta 齿轮,就是在齿轮基础框架内,投入大量永续 Meta 卡牌,属于 MetaBeat 体系。

构筑没有固定模板,完全根据当下主流环境挑选针对卡。 当年最出名的两套分支,就是靠王宫的通告封锁陷阱的【通告齿轮】,以及投入闪光之追放者封禁墓地资源的【闪光齿轮】。

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两套卡组分别针对除去齿轮、未来超载两大当时热门卡组,让当年环境的多样性进一步提升。 闪光齿轮当年战绩很亮眼,2006 年日本代表选拔赛,四名出线选手里面有三位使用这套卡组,足以看出墓地系卡组在当时有多泛滥,也印证齿轮体系极强的可塑性。

顺带一提,剩下一名选手卡组虽然不带齿轮,但同样投入闪光之追放者,四人主卡组全部拉满三张。

此外还有【弹压齿轮】、【化石齿轮】,主打限制特殊召唤。其中化石齿轮投入化石恐龙肿头龙,对齿轮的天敌嵌合要塞龙拥有不错抗性,在 2007至 2008 年作为 Meta 齿轮的代表活跃赛场。

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Meta 齿轮有一个共通短板:卡位非常紧张。大量位置要留给针对环境的 Meta 卡,挤压除去卡的投入空间,卡组整体强度上限不如除去齿轮。

同时作为 MetaBeat,需要玩家根据环境调整构筑,对玩家的构筑理解要求更高一些

【HighBeat 齿轮】

HighBeat 齿轮的思路更加直接,投入大量高攻怪,弥补三色齿轮本身打点低的缺陷,信奉打点就是最强的解场手段。

知名度最高的就是【电子龙齿轮】,核心打手电子龙。能在己方空场时从手牌特召,不会和齿轮抢通召。

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战斗击破对手怪兽,效果价值堪比地碎,怪兽能存活到下个回合的话,收益会远超普通除去卡。 电子龙种族适配限制解除,爆发拉满,特化构筑常常直接投入三张。

把这套思路发挥到极致的是【科学怪人齿轮】,靠恶魔科学怪人拉出电子双生龙或终结龙,配合限制解除的翻倍攻击,能够一瞬间完成 OTK。这套组合当年压迫感极强,也是限制解除和科学怪人进表的诱因之一

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除电子龙齿轮外,【机甲齿轮】成绩最好,后续进化成【代偿机甲齿轮】,在环境里和各大顶级卡组分庭抗礼。还有一套投入恶魔之吻装备卡的【Kiss 齿轮】但好像没有拿到什么成绩,就莫名其妙流行起来了。

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【代偿齿轮】

体系最古老的构筑,代偿齿轮 靠血之代偿一次性大量召唤齿轮,集中发起总攻,追求快速斩杀,是当时整套齿轮体系爆发力最强的分支,顺利展开可以直接完成 OTK。

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代价是卡组稳定性差,容易卡手,构筑需要高精度,构筑规模很多都是40张以上,和当时主流构筑理念相悖。

代偿齿轮真正大放异彩是第七期中期 超量召唤上线之后,拿到齿轮齿巨人 X,这套卡组的强度和环境存在感达到历代巅峰

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代偿齿轮也是齿轮体系里最早被构思出来的构筑。早在三色齿轮的卡牌情报公布前,玩家就已经想到搭配血之代偿的组合,足以窥见这套卡组无限的开发潜力。

2004 年7 月:刚登场的齿轮,在混沌的环境里蛰伏

虽然齿轮的机制设计足够破格,但刚发售的那段时间,它并没有火起来。零星有人使用,真正大放异彩是 2005年 4 月。 原因就是环境霸主【混沌】卡组的存在。

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三色齿轮是强,但对比混沌体系的怪兽差距明显。哪怕混沌巫师,单卡性能都远超齿轮。齿轮虽然稳定性更好,但硬实力完全不在一个层级。 不光混沌,No Chaos、次元斩这类卡组同样很难突破。

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当时环境里大量超模单卡。当时禁卡表刚落地不久,第六感、魔导科学家、噩梦之蜃气楼、纤维壶这类强力卡牌还能满三投入。

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顺带一提,早期三色齿轮入手门槛高。LIMITED EDITION6 作为应募限定卡,后续直接绝版,想要凑齐三套三色齿轮,卡难求啊。到2005年 9 月,预组《机械的叛乱》复刻,价格才回落,更多玩家才有机会上手这套卡组。