今天刷Steam的时候看到一款新游戏,发售当天同时在线人数就冲到了约9700人。没有大厂背书,没有铺天盖地的宣发,就是一款开着越野车在荒野里瞎逛的游戏——《over the hill》。

说实话,第一眼看到这个数字我有点愣。这年头能让玩家自发涌进来的新游不多,更何况它连"赛车"都不算。

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它到底是个什么游戏?

先把核心信息摆出来:Funselektor Labs开发,10月15日登陆PC(Steam),支持单人游玩和最多4人在线合作。你开的不是超跑,是那种上世纪六七十年代风格的四驱越野车,在森林、湖畔、渓谷、山岳地带之间慢慢晃悠。

注意,这不是竞速游戏。它没有圈速排名,没有对手逼你踩油门。官方给它的定位是"探索与发现"——你开车出去,是为了看看前面有什么。

一图拆解:这游戏到底在玩什么

如果把它拆成几个模块,大概是这样的:

  • 开车本身:有路走路,没路也能开。部分越野路段相当难走,需要谨慎操作,不是无脑冲。
  • 发现地标:比如找到一间山间小屋,地图上它周围的一片区域就会亮出来,等于帮你解锁下一步该去哪。
  • 装备系统:绞盘是核心道具,爬陡坡、从陷车状态脱困都靠它。多人联机时还能互相拖拽救援。
  • NPC改装:探索途中会遇到机械师NPC,可以改装车辆、升级性能、加装装备。
  • 拍照:遇到好看的风景或者野生动物,可以掏出相机拍下来。

装备这块还挺有意思。除了绞盘,还有能在路面裂缝上搭桥的板子、围着篝火推进时间的露营道具、以及恢复天气的铃铛。这些东西不是摆设,是实打实影响你能不能继续往前走的工具。

为什么是"慢游戏"却有人买账

开发团队Funselektor Labs之前做过拉力赛车游戏《art of rally》,口碑不错。这次他们把那种相对简单的操作手感继承了下来,但车辆的物理表现意外地扎实——用素材里的话说,是"绝妙的平衡"。

画面走的是低多边形风格,这也是这家工作室擅长的路子。到了《over the hill》里,这种美术风格进一步进化,配合大自然风景,整体节奏就是慢慢开、慢慢看。

说白了,它卖的不是刺激,是"开着车在没人的地方待一会儿"这件事本身。

数据摆在这,评价也不差

根据SteamDB的数据,本作发售同时玩家涌入,峰值达到约9700人。用户评价方面,截至相关报道撰写时,约580条评测中有92%给出好评,状态为"特别好评"。

价格上,发售纪念促销到10月29日为止,打8折,2520日元(含税)。

这个内容量配上这个价格,对喜欢慢节奏探索的玩家来说,算是个可以考虑的选项。当然,如果你追求的是速度感和对抗性,这游戏可能不太对胃口——它连"比赛"这个概念都没有。

我个人的感觉是,9700人同接放在独立游戏里已经是很能打的成绩了。没有宣发靠口碑滚起来,说明确实戳中了一批人想"安静开会儿车"的需求。至于能火多久,还得看后续更新和社区能玩出什么花样。