今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了两秒——Ratatan正式发售了。不是抢先体验,不是"即将推出",是那种你打开商店就能直接买的正式版。在Steam上磨了一年之后,它终于把战场从PC搬到了主机上。

如果你之前没听过这个名字,没关系,我第一次看到也愣了下。但看完它的玩法描述,脑子里蹦出来的第一个画面是:一边跟着音乐打拍子,一边指挥一支上百只小动物组成的军队往前冲。这组合听着就有点上头。

打开网易新闻 查看精彩图片

先看这张"核心图":它到底是个什么游戏

用一句话概括:节奏指令 + 横版动作 + 肉鸽,三样东西搅在一起。

故事发生在一个叫Rataport的岛上,住着一群长得像小动物的奇特生物。它们有一个共同的梦想——抵达一个叫The Everafter的地方,去见传说中住在那里的女神。作为背负着整个族群希望的英雄,Ratatan们踏上了旅程,哪怕路上出了岔子也不肯放弃。

听起来挺热血对吧?但真正让这游戏跟别的横版动作区分开的,是它的操作逻辑。

你不是简单地冲进战场乱砍。你需要跟着音乐的节拍,按出正确的指令序列,来指挥你的Cobun同伴。你的Ratatan站在哪里、什么时候下命令、什么时候决定撤退,全都会影响战局。

说白了,这游戏考验的不只是手速,还有你对节奏的感知。音乐在这里不是背景音,它是你控制部队的核心方式。踩准节拍是一回事,在战场彻底乱成一锅粥的时候还能保住你的军队,那是另一回事。

100多个角色同屏,画面会乱成什么样

同一场混战里,可以有超过100个角色同时出现。

你可以想象一下那个画面——满屏幕的小动物在跑、在打、在躲,而你要在这种混乱里保持节奏感,按对指令。这已经不是"眼疾手快"能形容的了,更像是在一场视觉噪音里找节拍。

游戏用的是手工制作的2D动画,角色个性给得很足。肉鸽结构则意味着你失败了不会直接结束,这些倔强的小英雄会一次次重新出发,朝着The Everafter反复尝试。失败不是终点,是下一次尝试的起点。

价格和版本,两个选择摆在这

目前有两个版本可以选:

  • 标准版£29.24
  • 豪华版£33.49,额外捆绑三个内容包

发行是Game Source Entertainment,开发是Ratata Arts。登陆平台包括Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch和PC。

这个定价放在独立游戏里算是中规中矩,豪华版多出来的三个内容包值不值,得看后续更新里这些东西的分量。

四个人一起打,配合能有多默契

游戏支持最多四人线上合作。这个设定放在节奏类游戏里挺有意思——你不仅要自己踩准拍子,还得跟队友的指令协调起来。

想象一下那个场景:屏幕上全是敌人和队友,音乐在响,每个人都在按自己的节奏下指令。配合得好是交响乐,配合不好就是各打各的。

这种多人模式到底好不好玩,取决于队友是不是也懂节奏。如果四个人各按各的拍子,那画面可能比战场本身还混乱。

在Steam上磨了一年,口碑怎么样

Ratatan在Steam抢先体验待了整整一年。它在这段时间里拿到了"Very Positive"的用户评价。

这个评价等级在Steam上意味着好评率处于比较高的区间。对于一款把节奏和肉鸽揉在一起的游戏来说,能维持住这个口碑说明核心玩法是立得住的。

现在从抢先体验转正,同时登陆主机平台,等于把之前只在PC上能玩到的东西推给了更广的受众。节奏指令、横版动作、肉鸽重玩性,再加上四人线上合作,这个组合在市面上确实不太常见。

如果你在找一款时机和站位一样重要的动作游戏,这场通往The Everafter的彩色远征,值得放进愿望单里盯一盯。