一款军事沙盒游戏里,三支队伍装备相同、获胜机会本应均等,但蓝队Lonestar却成了社区里的梗。红队Valkyra、绿队Manticore和蓝队Lonestar在战场上外观不同——红队走苏联风格,绿队穿波斯装备,蓝队看起来像西方准军事组织——但他们都能使用相同装备。
蓝队成了社区笑柄
Wardogs是一款免费的自由混战军事游戏。三支独立队伍在一张巨大地图中央争夺不断变化的区域,坦克开火、火炮和迫击炮覆盖地形,直升机通过 proximity chat 播放 Eiffel 65 的热门歌曲《Blue (Da Ba Dee)》,几十个硬核玩家边跑边打。
Lonestar已经成为Wardogs社区的一个梗。有几十上百个集锦视频展示他们笨手笨脚、频频失败,除了瞄准队友的子弹外几乎打不中任何东西。就像看大卫·爱登堡的纪录片一样,看着他们在出生区整装待发,而飞行员还没进入战斗就旋转坠毁直升机。
蓝队确实垫底,但原因不在颜色
本周早些时候,有人向Wardogs团队询问:蓝队很烂这件事到底是真的,还是我们陷入了某种由梗图引发的集体幻觉?
根据Bulkhead的说法,蓝队确实很烂。这是真的,数据不会说谎。在“蓝队很烂”运动的高峰期,Lonestar只赢了大约10%的比赛。但最近一些Reddit用户发起了一场协同努力,试图洗刷这种钴蓝色污名,结果蓝队胜率攀升到了约15%。红队目前赢下约36%的比赛,绿队则拿下49%。
UI总监Howard Philpott告诉IGN:“这要追溯到alpha阶段。蓝队在pre-alpha阶段是最受欢迎的阵营,很多人喜欢它有限的背景故事和美国PMC美学,所以很多新玩家在alpha阶段倾向于加入它。早期alpha版本中确实存在地图优势,这让更有竞争力的玩家转到了红队/绿队,这种认知一直延续并扩散到了正式发布。”
一些人推测出生位置至今仍在影响这些数据。蓝队位于地图正中央,而绿队和红队分列两侧。这导致一种认知:蓝队在两线作战,而红队和绿队只需要盯住一侧进攻。在第二赛季,Wardogs开发团队将调整Bakuriani地图上的队伍出生点来应对这一问题,同时启动一项“社会实验,帮助改变人们对Lonestar的看法”。
色彩心理学专家:这不是蓝色的错
有人联系了色彩行为设计与色彩心理学专家Karen Haller来探究根源。遗憾的是,Haller和大家一样困惑。
在看到队伍选择界面后,Haller说:“人们通常会先选蓝色,因为它是第一个。所以你会选第一个东西,对吧?你不会横跨过去忽略它,而他们现在就是这么做的。他们忽略它,然后横跨过去选别的。”
他们确实如此。他们大规模地忽略蓝色,横跨过去选别的。每次我想和朋友一起玩,总会有人跳进红队或绿队,而我只能困在那里狂点那个队伍来和朋友一起玩。整个过程中,蓝队就在那里,亮着,可用,满是将用无能意外杀死你的队友。这很诱人,但我的朋友在红队或绿队。他们害怕蓝色。这个梗已经变成一种精神病毒,感染了我们所有人。
Haller说:“做个研究或对比会很有意思。如果Lonestar改成深蓝色,或者改成橙色,或者改成另一种颜色,人们对那支队伍的看法会改变吗?因为如果我理解正确的话,这似乎有点自我实现的预言——他们输并不是因为它是蓝色。”
他们输不是因为它是蓝色。而是因为蓝队里都是些什么人。那些没被梗病毒感染的人——不幸的是——不成比例地被无能感染了。这是一种可悲的状况,但这意味着水平不错的玩家会刻意避开Lonestar,因为那里全是那种直升机还没离地就坠毁、或者试图用除颤器救你反而杀死你的人。太晚了,Kevin。我已经被救起
问题不在于哪支队伍差。而在于群体思维,一种沉迷于Reddit点赞的军事射击游戏蜂群思维。据《The Little Book of Color》作者Haller所说,这跟颜色完全无关。如果按色彩理论来映射队伍,红色像货运列车一样快,冲进去把事情做完。绿色本该是和平使者,但事实显然并非如此。不过我觉得蓝色确实有点东西。Haller说:“蓝色是你用头脑去玩的颜色。它理智、聪明。”他们只是在玩3D象棋,而你还在像叼着骨头的傻狗一样追着区域跑。你现在笑,但看看你玩目标能拿多少金条,再和蓝队玩家整季刷hesco blocks后拿到的东西比一比。
Kirk McKeand是IGN News的撰稿人。可在Twitter @MckKirk找到他。
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