先甩个数字:在《Wardogs》里,蓝队的胜率只有15%。三支队伍装备一样、获胜概率理论上均等,但蓝队就是输。这事离谱到什么程度——有人专门去问了色彩心理学家。

这游戏到底怎么玩的

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《Wardogs》是一款免费的自由混战沙盒军事游戏。三支独立队伍在一张超大地图中央争夺一个不断变化的控制区。坦克开炮,火炮和迫击炮把地形犁一遍,直升机用近距离语音外放战歌——放的是 Eiffel 65 那首《Blue (Da Ba Dee)》。几十个硬核玩家在场上跑打。

三支队伍分别是:Valkyra,红队;Manticore,绿队;Lonestar,蓝队。

三队长得不一样,但装备一模一样

  • 红队:苏联风格造型
  • 绿队:波斯装备风格
  • 蓝队:西方式准军事组织打扮

关键在于,三队能拿到的装备完全相同,获胜机会也是均等的。也就是说,蓝队输成这样,跟数值、跟装备、跟地图优势都没关系。那问题出在哪?

为什么偏偏是蓝队

游戏本身没有给蓝队任何劣势。三队在同一张地图上抢同一个点,火力配置一致,规则一致。但蓝队的胜率就是只有 15%。这个数字放在一个理论上三方均等的游戏里,怎么看都不正常。

于是就有了那个问题:蓝队到底为什么总输?有人把这个问题抛给了色彩心理学家。至于答案是什么,得看心理学家怎么说——但至少从数据上看,蓝队的问题不在枪上,也不在坦克上。

玩过这游戏的老哥估计都有体会:选蓝队的时候,心里多少有点数。装备一样、机会一样,结果就是不一样,这事本身就挺值得琢磨的。