作者 | 麦卡
编辑 | 以安
在中国,漫展是一门慢生意。
ChinaJoy办了23年,B站的BilibiliWorld(BW)也运营了10届,赛道格局多年未变。
但近两年,ACG文化存在感越来越强。《哪吒之魔童闹海》以超150亿元票房登顶全球动画电影票房榜,《黑神话:悟空》之后国产单机游戏接连冒头,“谷子”店开进了各大城市的核心商圈。
漫展作为ACG文化在线下的延伸,一直是这个圈层最重要的娱乐项目,如今热度更甚——仅今年国庆,上海就有CICF×AGF、WF等多场万人级大型动漫游戏展会同期开场。
互联网玩家中,在B站之外,小红书的“痛岛”RED LAND也办到了第二届。
图/RED LAND小红书账号
10月6日晚,伴随着散场音乐《Goodbye REDLAND》响起,第二届RED LAND在上海杨浦复兴岛落幕。据主办方小红书公布的数据,这届展会在五天时间里超过20万人登岛,人数较去年翻倍;截至收官,相关内容全网曝光量超25亿次。
一场刚办到第二届的展会,为什么能聚起160多个IP和20万专程赶来的观众?
这座“痛岛”之下,是小红书过去三年间对ACG赛道的布局:站内,二次元、游戏笔记的月度发布规模不断提升,1.2亿游戏月活用户和1.37亿二次元兴趣人群构成基本盘;站外,160多个IP的参展阵容,是厂商的“用脚投票”。
扩圈,往往伴随商业化进程的加快。在建立起一套完整的ACG生态闭环后,小红书能否把内容转化为收入,培育起新的增长曲线,成为市场关注的问题。
1、160个IP、20万人登岛,第二届RED LAND的成色如何?
RED LAND只是一场办到第二年的线下展会,但已经有人拿它与头部展会相提并论。
今年7月的ChinaJoy展会规模超14万平方米,全球900余家企业参展,四天参观人次43.89万,创历史新高。同期举办的BW覆盖8个展馆、24万平方米,三天吸引40万人次,聚集170余家展商。
而RED LAND的规模是15万平方米、超20万人登岛、160多个游戏及动漫IP。它的人数虽不及ChinaJoy和BW,但展会面积已超过ChinaJoy,参展IP数量则已堪比BW的展商数。
RED LAND的IP展位,图/小红书APP
相比第一届,这届RED LAND的展期从首届的3天延长至5天、场地从8万平方米扩至15万平方米,反映了平台投入的加码。
游戏厂商也拿出了更多的参展IP——从第一届的50多个增至160个,增长了两倍多;在这些IP的吸引下,第二届在票池放大的前提下,五轮正价票依然平均11.4秒售罄。
这届RED LAND上,82%的购票用户来自上海以外,加上展期完整覆盖国庆黄金周,意味着大量观众把这场观展变成了一次“为兴趣出发”的旅行。据官方对本届展会的盘点,最远的一位购票用户IP地址来自约1.9万公里外的阿根廷布宜诺斯艾利斯。
玩法上,RED LAND和传统漫展的差异明显。它既是一场游戏展、漫展,同时又像是“二次元的迪士尼”——这个说法来自主创团队对首届活动的定位。
游戏厂商确实在把RED LAND当作新品发布会来用。米哈游旗下生活模拟新作《星布谷地》在这里迎来国内首次线下亮相,AHI Lab旗下CyberPinky工作室的AI陪伴产品《代号如意》也进行了首次线下活动。
但与此同时,复兴岛拥有自己的大世界观,玩家入场后要领取装备包、寻找NPC、完成任务、收集“存档碎片”,最后兑换奖励。整个展会强调的不是一家家展台逛过去,而是沉浸式的互动体验。
此外,这届展会新增的花车巡游、夜间模式和冒险者营地,进一步强化了主题乐园的即视感。
花车巡游上出现的人,不仅有厂商IP角色、Coser和普通用户,甚至包括游戏公司总裁。据《人物》报道,其中一个时段的头车上站着米哈游总裁刘伟,他头戴《绝区零》邦布头饰,背着《星布谷地》的包,胸前别着《崩坏:星穹铁道》的挂牌,手持《原神》希格雯的泡泡机。
图/小红书微信公众号
第二届RED LAND办得很热闹,但热闹只是表面。这场展会更大的意义在于,它是小红书对二次元、游戏布局的一次集中展示。
ACG内容一直是内容平台的必争之地,过去寻求破圈的社区几乎都盯过这块人群。小红书的进展在于,它不仅在站内把两个垂类的规模做起来了,还通过这场展会验证了人群的黏性。
2、游戏和二次元,给小红书带来了什么?
二次元、游戏一开始并不是小红书着力的方向。
公开报道中较明确的口径是,直到2023年下半年,小红书才针对“2.5次元”这个内容方向推进ACG内容,包括吃谷、推活、COS团建、同人创作等;游戏垂类则更晚,2024年4月才正式布局。
小红书当时的动机很清晰。QuestMobile数据显示,2023年抖音月活7.43亿,微博4.85亿,快手4.57亿,小红书与B站同在第三梯队——B站约2.1亿,小红书约1.99亿。处于用户规模扩张期的小红书,需要找到新的增量人群。
图/小红书官方微信公众号
横向扩张在当时看是一件很难的事。就像B站的主流人群画像是二次元玩家、知乎是高知精英一样,小红书当时以精致女性作为主流人群,这一优势在拓展边界、寻找下一轮增长时,反而成了阻碍。
但有些出人意料的是,小红书几乎马上迎来了一波流量。2024年ChinaJoy期间,小红书在私享会上公布游戏用户MAU已达1.1亿以上,游戏内容成为平台内增长最快的类目之一。
在这一阶段,游戏内容一边吸引着平台内稀缺的男性用户,一边也通过女性向游戏持续吸附着女性用户——小红书商业化团队在2024年ChinaJoy上披露的合作样本,正是叠纸的《恋与深空》。
为了吃透这一赛道,小红书把游戏与二次元拆分为竞技游戏、单机/主机游戏、二次元手游、女性向游戏、Cosplay、OC、同人创作等具体圈层,再针对每个圈层铺设上游IP合作、中游内容创作、下游用户互动的完整链路。
与传统ACG社区不同的是,小红书在UGC生态里发掘出了“2.5次元人群”,承接的是介于虚拟与现实之间的生活方式表达。据DT商业观察的数据,过去一年小红书增速最快的兴趣内容里,“痛金”笔记发布量同比增长1440%,“COS团建”增长533%,“拼豆”增长430%。
图/小红书APP
用户互动上,小红书的做法则是把线下社团逻辑搬进线上,发起#同人产粮节、#谷子展、#我推生日快乐等常态化活动。
两个垂类随后集中爆发。截至2025年末,小红书二次元兴趣人群规模达1.37亿,游戏相关月活用户突破1.2亿;近期,二次元、游戏相关笔记的月度发布规模已位列全平台第一、第四。
用户增长之外,游戏和二次元对小红书的另一重意义,是积累了内容破圈的经验。
2025年7月,小红书把平台定位从“你的生活指南”更新为“你的生活兴趣社区”,背后的逻辑是从服务“某一群人”转向服务“每一个圈层”。游戏、二次元内容生态的跑通,说明这套圈层打法或许是可以复制的。
这件事最容易让人联想到B站。从线上二次元内容运营到BW、BML等线下活动,B站用十多年构建了完整的ACG生态闭环。
游戏和二次元的用户群体,一直是很多互联网公司想挖掘并留下的,但从结果看,真正把这件事做成的,B站是一个,小红书正在成为第二个。
3、二次元带来的商业可能,小红书怎么接?
用户增长只是小红书押注ACG的表层收益,商业化才是更深层的动机。
B站的报表提供了参照系。根据B站财报,2025年其全年广告收入达100.6亿元,同比增长23%,成为三大收入支柱中增速最快的一块,并推动B站首次实现全年盈利。
值得注意的是,今年第二季度,B站广告收入首次超越增值服务成为第一大收入来源;其中广告收入贡献前五的行业里,游戏排在第一位。
广告之外,B站还通过独家代理、联合运营、自研等方式发展出游戏业务,其中独家代理是支柱。
B站的例子说明,一个高粘性二次元社区,可以同时支撑广告与游戏两块高价值收入。
小红书想走的路与B站并不相同,更侧重于做“种草+买量”。小红书社区游戏二次元负责人萤火明确,平台目前的规划是“暂不自制游戏,也不做联运”。
具体而言,“种草+买量”就是通过博主内容、信息流与搜索广告的组合帮助游戏厂商获客——在开发阶段积累种子用户、提供测试反馈,在上线后进行获客和用户留存,后续还计划通过投资等方式向上游IP布局。
这个规划看似近期才提及,其实早已跑起来了。早在小红书加码二次元、游戏内容的2023年,其广告业务就拓展到了游戏领域。
2023年以前,小红书的广告客户主要集中在个护美妆、时尚穿搭、美食饮品等消费品行业;从2024年开始,一个明显的趋势是头部游戏厂商把小红书作为重要投放渠道,原神、永劫无间、鸣潮相继在平台开启创作者激励活动。据小红书官方在大会上披露的数据,2025年游戏赛道投放广告主数量同比增长16倍。
《原神》和《鸣潮》近期的激励活动,图/小红书APP
厂商预算为什么流向小红书?核心在于两样东西。
一样是搜索决策心智。官方口径下,2025年小红书全年搜索量达2500亿次,日均搜索超7亿次;今年5月,小红书进一步公开月活突破4亿、日均搜索超8亿次。
游戏消费是典型的决策密集型行为,当用户搜索“游戏攻略”“新角色值得抽吗”时,广告出现在这个高意图场景里,往往处于决策链的最后一环,转化率高于泛流量曝光。
另一样是口碑内容生态。游戏厂商重视社区氛围,会通过二创提升口碑、预热角色。小红书上的Cos、OC等内容由用户自发生产,这类游戏生活向的内容非常适合触达社区里的“路人”,帮助游戏完成口碑扩散。
如今,小红书自身的商业化盘子已经不小了。据36氪报道,小红书2025年营收约420亿元,同比增长40%,其中广告收入约320亿元,占比76%。
游戏是否已成为小红书广告收入的头部行业、体量几何,小红书暂未披露过;但结合内容规模和广告主增速来看,游戏行业的预算正在向这个平台迁移。
总的来说,小红书在ACG上的链条已经较为完整:上亿游戏、二次元用户构成了基本盘;Cos、OC等生活向内容沉淀出独有的内容生态;RED LAND在线下走到了第二届;厂商的预算经由“种草+买量”流入平台。
但链路完整,不意味着小红书没有要面对的关卡了。
游戏广告能在多大程度上充实小红书的收入,RED LAND办到第几年能开始自己赚钱,ACG之外下一个能撑起商业化的垂类是什么……留给小红书的问题还有很多。
(题图来源于RED LAND小红书账号。)
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