《赛博朋克2》的总监Gabe Amatangelo最近聊了聊续作的创作状态,核心意思就一句话:人多了,想法就变了。

他提到,随着更多开发者加入《赛博朋克2》的开发,自己最初对这款续作的构想正在不断演变。用他的原话说,随着更多人把自己的想法融入其中,这个项目正逐渐成为"所有人的作品"。

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从"我的构想"到"所有人的作品"

Amatangelo解释得很直白:随着团队扩充,成员被赋予了更多自主权,让他们贡献想法,构想就会不断演变。他把这个过程形容成一种"混合"——"它会混合别的东西,对吧?它会混合精心打造的作品,但最终它变成了团队的心血和结晶。"

他还补了一句,自己很期待和大家分享这一部分。

这话其实挺有意思。一个项目从立项时总监脑子里的那张蓝图,到几百人一起动手之后长出来的样子,中间差了多少,做过团队项目的人大概都能懂。Amatangelo没有说这种演变是好是坏,只是陈述了它正在发生。

他为什么在意"影响人"这件事

同一篇访谈里,Amatangelo还聊到了电子游戏对玩家的影响。他说,由于电子游戏对他个人的影响巨大,他希望它们能够继续影响那些沉浸于这些新世界中的人们。

"电子游戏影响了我的童年。它们开拓了我的视野,挑战我的思维,让我充满热情。我希望这种影响能够延续到这一代和下一代。"

这段话放在《赛博朋克2》的语境里看,多少能理解他为什么对"团队共创"这件事不排斥——他关心的似乎不只是自己想做一款什么样的游戏,还有这款游戏最终能对玩它的人产生什么。

《赛博朋克2》目前还没有发售时间

需要说清楚的是,目前还没有《赛博朋克2》何时发售的消息。它是CD Projekt Red正在开发的几个大型项目之一。

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公司此前的计划是从《巫师4》开始,在几年内推出完整的《巫师》三部曲。CD Projekt Red也表示希望别再出现《赛博朋克2077》首发时的那种灾难状况——那款游戏发售时有很多问题bug,花了好几个月才修好。

回头看2077:从灾难首发到"相当出色"

《赛博朋克2077》在那几个月里改了很多。此后几年,它获得了大量免费的售后更新,还推出了广受评论界好评的资料片《往日之影》。不过,首发问题留下的阴影仍然严重损害了CD Projekt Red的声誉。

那么现在呢?《赛博朋克2077》已经是一款相当出色、值得入坑的游戏,它至今仍卖得很好,尤其是在大促销的时候。

另外,《赛博朋克:边缘行者》第二季已于10月20日开播,可能会让更多人重新关注这款游戏。此外,派拉蒙还宣布正在制作一部《赛博朋克2077》真人电影。

续作之外,这个IP还在往外长

围绕《赛博朋克2077》这个IP,最近的动作不算少:

  • Kyle Gallner表达加盟《赛博朋克2077》真人电影的意愿,但未获官方确认
  • 派拉蒙将拍《赛博朋克2077》真人电影,CDPR也会参与该项目
  • VITURE 亮相《赛博朋克2077》点亮 REDLAND 2026,全新沉浸XR体验年度首发
  • 《赛博朋克2077》玩家设想普通打工人V,不比一介罪犯记录差多少

游戏、动画、电影、XR体验,这个IP正在被拆成好几条线同时推进。而《赛博朋克2》作为游戏本体的续作,目前能确认的信息依然只有开发中、团队在扩充、构想还在演变这几条。

至于Amatangelo说的"团队心血和结晶"最后会变成什么样,现在谁也说不准。只能等CD Projekt Red自己把发售时间摆出来。