《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》在PC上开局不太顺。Steam评价停在"褒贬不一",差评里翻来覆去就是那几样:频繁卡死、Steam Deck上"离谱地差"的性能、黑屏、崩溃、鼠标指针一直挂在屏幕上、幽灵输入、还有卡顿。有玩家说,除非把显卡设置锁到60帧,否则游戏干脆打不开。
"这次首发真的很糙,"玩家abowman3d说,"等我好不容易进了游戏,菜单和地图会一直往上滚,滚到屏幕顶上。"
另一位玩家Cinnamonbun说得更直接:"就现在这个状态,游戏是没法用的。每次启动都要改分辨率和刷新率,进了游戏还得再改一次,这完全不能接受。"
但有意思的地方来了——媒体那边,这款游戏混得相当不错,是系列自2005年以来评分最高的一作。OpenCritic上顶级媒体均分85/100,媒体推荐率97%。一边是85分,一边是"褒贬不一",这个落差本身就挺说明问题。
差评里都在骂什么
先把差评的内容捋一遍,基本能分成两拨:一拨是技术问题,一拨是"这游戏不像恶魔城"。
技术这拨,火力最集中。
- 频繁卡死、黑屏、崩溃
- Steam Deck上性能被形容为"离谱地差"
- 鼠标指针常驻屏幕,还有幽灵输入
- 持续卡顿、帧数大幅波动
- 每次启动都要手动改分辨率和刷新率
- 有玩家反映必须把显卡设置锁60帧才能打开游戏
玩家goatherder的遭遇挺典型:"我是Evil Empire的大粉,一直很期待这款。预购了。结果游戏在我这儿根本跑不起来——预下载、验证文件、卸载重装都试过,开机就是黑屏。在修好之前,我只能给差评。"
Noodles的评论更短,也更狠:"退款了。本来很期待,但它就是坏的。开发者这次真的掉链子了。Steam Deck上跑得像坨屎,帧数大幅波动,这个品类根本没法玩。我的高端PC上也跑不起来,启动黑屏。那干嘛还要发售?非常失望。"
445比345:好评其实还占多数
不过,如果只看评价数量,情况没那么一边倒。目前好评和差评的比例是445:345,换算下来大约每1.3条好评对应1条差评——好评还是多的。
技术门槛也不是人人都撞上。有玩家说自己在Steam Deck上跑得很顺,启动也没问题。当然,也有一部分打好评的人承认,自己得先折腾一番设置才能把游戏跑起来,但最后觉得这点麻烦值得忍。
硬件配置千差万别,不是每个人都会遇到黑屏和卡顿,可体验差异大到这个程度,首发确实够乱的。
"这更像死亡细胞,不像恶魔城"
差评里还有一批,跟性能无关。不少人吐槽《贝尔蒙特的诅咒》玩起来更像《死亡细胞》,而不是恶魔城;音乐也被说成没灵感、太普通。
打好评的玩家不认这个说法。用户sweaters在评论区直接跟人吵了起来:"老游戏粉丝觉得这作会完全照老游戏那样做,这想法天真得离谱,尤其隔了18年、这个品类都被重新发明过好几轮了。这是类银河恶魔城。这就是恶魔城。"
这段争论其实挺能代表现在的分裂:一边觉得"味道不对",一边觉得"时代变了"。
该记的信息
把这款游戏的基本盘列一下,方便对照:
- 发售日:2026年10月15日
- 开发商:Evil Empire、Motion Twin
- 发行商:Konami
- 类型:平台跳跃、动作、冒险、RPG
- ESRB分级:Teen,含血液、轻度暗示性主题、暴力
- OpenCritic顶级媒体均分:85/100,媒体推荐率97%
媒体评分和玩家评价摆在一起看,其实不矛盾。评测媒体拿到的多半是能跑起来的版本,评测周期里也未必会碰上"每次启动都要改刷新率"这种事。玩家面对的是自己那台机器、自己那套配置,以及首发当天可能还没热修完的版本。85分说的是游戏设计,褒贬不一说的是游戏能不能正常打开——两件事。
接下来会怎么走还不好说,但玩家为了玩上这款游戏不得不折腾的各种技术门槛,已经给恶魔城本该隆重的回归泼了盆冷水。希望Evil Empire和Konami别拖太久,尽快推出热修,把最严重的问题解决掉。
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