一款游戏做了近十年,理由可能是一身汗。彭博社记者Jason Schreier本周发布了一篇关于《GTA 6》开发历程的深度报道,随附的YouTube视频里讲了不少没能写进文章的内容。其中一项,是Rockstar据称为这款游戏开发的真实汗水系统。

按照Schreier的说法,主角Jason和Lucia会根据所进行的体力活动,流出相应可信程度的汗。比如在健身房锻炼,或者在夜店里跳舞。做这类动作时,两人会微微出汗,就像现实世界里那样。

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汗水是怎么被算出来的

这套机制的关键不在"出汗"本身,而在于它和角色行为挂了钩。玩家做什么,角色就出多少汗,而不是所有动作共用一套贴图。这种细节,正是Rockstar一贯的路数——做出来,但玩家可能几乎注意不到,甚至完全注意不到。

Schreier把这类细节列为《GTA 6》耗时近十年才完成的原因之一。换句话说,时间不是花在了某一个惊天动地的功能上,而是花在了无数个"你不一定会看见"的地方。

这不是Rockstar第一次这么干

对熟悉这家公司的人来说,汗水系统算不上最离谱的那个。Rockstar此前在《荒野大镖客2》里,就开发过一套寒冷天气下马匹睾丸收缩的真实系统。是的,你没看错。这个例子放在这里,不是为了猎奇,而是说明一件事:在物理细节上较真,是这家公司的固定动作。

从马到人,从寒冷天气到健身房和夜店,逻辑是一致的——把现实世界里那些微小的、生理性的、容易被忽略的反应,一条条搬进游戏里。玩家未必会停下来观察,但一旦缺失,沉浸感就会打折。

正反两方怎么看

支持的一方会说,这正是Rockstar的护城河。别人做不出来的不是画面,是这种近乎偏执的细节密度,它构成了"只有Rockstar能做的开放世界"这个说法的基础。反对的一方则会问:近十年的开发周期,有多少是花在了玩家根本感知不到的地方?汗水系统再真实,也不会出现在任何一条预告片的卖点里。

两边的分歧其实指向同一个问题:细节的价值,到底该由开发者定义,还是由玩家的实际体验定义。Rockstar显然选了前者。

需要提醒的是,《GTA 6》将于11月19日发售,目前已在Xbox Series X/S和PlayStation 5平台开启预购。至于那身汗到底真不真实,等游戏到手,玩家自己会知道。