《人类2》的第一段真正意义上的实机画面,终于放出来了。

此前那段预告片只给了玩家几秒钟的惊鸿一瞥,这次开发商 Amplitude Studios 一口气放出了将近七分钟的实机演示,地图、菜单、时代切换的界面全都露了脸。从画面来看,这一作的重心明显发生了偏移——比起死守预设的文明加成,游戏更鼓励玩家去重塑和调整自己选定的文化,让它们去适应每一个时代的挑战。

打开网易新闻 查看精彩图片

70种文化,6个时代,但玩法逻辑变了

演示中透露,游戏里可供选择的文化超过 70 种,分布在 6 个时代之中。和初代《人类》一样,玩家依然可以让同一个文明从头走到尾。但续作加入了新的变量——生物群系。环境中的危险和机遇,都需要玩家去躲避和抓取。

这就引出了本作的新系统:Adaptations(适应)。玩家需要挑选专门的特质和技能,去匹配所在生物群系的特点。举个例子,在一片干旱的沙漠里,想要过得舒服一点,就得在取水、防热以及特殊建筑材料方面取得进展。

而在资源更丰饶的地区,适应系统还能给文化的定居点赋予新的专精方向。比如让一座城市专攻狩猎,另一座城市则满是采集专家,从而让整个文明获得均衡的食物供给。

每个文化都有自己的升级树

文化 progression 系统也被重新设计了。现在每一种文化都拥有属于自己的升级树,它的特质、习俗和加成会跨越时代保留下来。你能获得哪些文化和 progression 选项,取决于你在探索、外交以及适应系统中做出的选择。

这意味着,你大概率没法拼凑出一个无敌的“全能文化”。但如果你选择让一个文明跨越时代不断进化,它就会成为一个独特的熔炉,融合你此前所有的 progression 升级选择。

当然,前提是你真的去用了这套系统——因为《人类2》把文化进化做成了可选项。你完全可以选择拖着单一、纯粹的文化走过所有时代。

埃及人跑到雪地里,造出了雪橇犬队

不过说实话,把不同文化混在一起听起来更有意思。

演示里给了一个例子:来自埃及的定居者在一片更寒冷的地带安了家,建起了漂亮的冰顶金字塔,但如果没有适应系统的帮助,他们就会面临严寒带来的饥荒。在附近格陵兰遇到图勒人之后,埃及人获得了学习更适应环境技能的机会,最终催生了世界上第一支埃及雪橇犬队。

这些改动,对于《人类》的老玩家来说应该会很有吸引力。初代作品虽然整体受到认可,但某些文明过于静态,加成也过于有限,到了时代切换时根本不值得选。让文化在每个时代都更具可塑性,一方面关乎生存,另一方面也确实给了玩家更大的空间去弥补原有短板,或者拓展新的强项。

目前这款游戏除了“2027”之外,没有公布更具体的发售日期。等不及的玩家可以加入 Humankind 2 Insiders Program,有机会提前试玩早期版本。