今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——Caves of Qud要出资料片了,而且,你能在里面当一棵树。

不是变成树,是开局就是树。一棵有知觉的树。然后你可以变异成人。

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这游戏之前被我们评为2024年最佳Roguelike,理由很简单:它模拟的东西密度高得离谱。你可以用一个挺正常的人类开局,玩到最后,你可能是自己的克隆体,后来变成了一个四只手臂的灵能龟人,手里握着一把用血当子弹的枪,射出的真空脉冲会吞噬生命。

就这种游戏,你还能往里加什么?

答案是:一棵树

资料片叫Diaspora,12月进入抢先体验。发行商Kitfox的说法是,Diaspora“包含若干新的特性弧线,围绕喧嚣的生命与文化涌入Qud那片被沼泽环绕的废墟展开”。

其中最核心的一项,就是可以以变异的动物或植物开局。

玩过Qud的老哥可能会想:动物和植物主题的变异不是早就有了吗?

确实有。但以前是你以人类开局,然后变异成兽形或者植物形态。现在——用素材里的话说,是一种“美丽的对称”——你可以以一棵树开局,然后变异成人。或者,你也可以选择变成一棵越来越奇怪的树。一棵长了翅膀的树。可能还有一条蝎子尾巴。谁知道呢。

除了新的变异动物和植物种族,以及随之扩展的玩家变异目录,Diaspora的抢先体验版本还会在Qud世界里播撒新的生物和神器。这些东西肯定会带来它们自己那种新的、刺激的生存危机。

骆驼人商队这次也得到了关照——他们的盐背龟坐骑,将首次可以骑乘。

一年,慢慢加

因为这是抢先体验,上面说的只是最初的内容。在后续开发过程中——预计持续“一年左右”——Qud的创作者计划加入一条新的多步骤任务线、新的派系和地下村庄、“游荡的季节性大型商队”、更多物品、生物、变异种族,以及(深吸一口气)新的真菌感染。

如果最后这一条听起来不让你兴奋,那你显然从来没有体验过 hosting 一种有知觉的皮肤感染——由无数小嘴巴组成,偶尔会“和谐成可理解的言语”,透露一个关于游戏世界的秘密。

现在你能理解我为什么兴奋了吧?喂?有人吗?

这游戏到底怪在哪

可能得先说说Caves of Qud是个什么路数。它不是那种你打怪升级捡装备的标准Roguelike。它更像一个深度未来的科学奇幻模拟器,里面塞满了各种互相作用的系统。你做的每一个选择,都可能在一个你完全没想到的地方产生回响。

比如那个皮肤感染的例子——它不是简单的debuff,而是一个有“人格”的存在,会跟你说话,会透露世界的秘密。这种设计思路贯穿整个游戏。

所以当发行商说Diaspora要加入“喧嚣的生命与文化”时,你可以想象那不会只是加几个新怪物那么简单。

新的变异动物和植物种族,意味着开局方式彻底变了。以前你至少是个人形生物,现在你可能是一棵树、一只变异的动物,然后慢慢往人的方向变异。这种反向进化本身就挺有意思——它把“你是什么”这个问题从终点挪到了起点。

骆驼人商队和可骑乘的盐背龟,则是另一个方向的扩展。Qud的世界里本来就有各种派系和生物,但骑乘系统一直是缺失的。现在补上这块,意味着探索方式可能会有变化。

至于“游荡的季节性大型商队”,听起来像是要让世界变得更动态——商队会移动,会随季节变化,你遇到它们的时间和地点都会影响互动。

抢先体验意味着什么

12月9日,Diaspora在Steam上进入抢先体验。这个时间点值得记一下。

抢先体验的好处是,你可以第一时间玩到那些新内容——树开局、动物开局、新变异、可骑乘的盐背龟。坏处是,它还不完整。开发者计划用一年左右的时间慢慢加东西,包括那条多步骤任务线、新派系、地下村庄、更多物品和生物。

所以如果你打算入手,得有个心理准备:你玩到的会是一个正在生长的东西,而不是一个已经长好的东西。

不过对于Caves of Qud这种游戏来说,抢先体验可能反而是最合适的形态。它的乐趣本来就有一部分来自于探索那些还没被完全摸透的系统,来自于遇到那些开发者刚放进去、还没被社区研究透的新生物和新神器。

当一棵树,变异成人,然后可能再变异成别的什么——这个过程本身就挺Qud的。

至于那些新的真菌感染,我选择保持好奇,同时保持距离。