今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——Caves of Qud要出资料片了,而且资料片里你能扮演的东西,从猫狗青蛙变色龙,一路排到藤蔓和树。

对,树。一棵树。在Qud这片土地上,你要以一棵树的身份活下去。

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这款游戏在RPS那边口碑一直很硬,当年1.0正式版上线的时候,Brendan直接给了它Bestest Bests的徽章。现在它的第一个资料片终于来了,名字叫Diaspora,定在12月9日上线。

资料片也走抢先体验,这操作不常见

有意思的地方在于,Diaspora本身也会以抢先体验的形式发布。给DLC做抢先体验,这事放在整个行业里都不算常见,但放在Caves of Qud身上,好像又挺合理。

开发组Freehold Games在一篇博客里解释了这么做的原因。大意是:Caves of Qud本身就是一个系统极其复杂、各个机制互相咬合、充满不可预测的涌现式玩法的游戏,而Diaspora会在此基础上再加一整层新东西。他们应对这种复杂度的方式,和当年做本体时一样——让社区从头到尾帮忙压力测试。

说白了就是:这游戏太复杂了,自己测不过来,得拉上玩家一起。

能扮演的动物,比你想的多

Diaspora最核心的新特性,就是可以扮演植物和动物。官方给出的可扮演名单包括:

配合这些新的可扮演动植物,游戏里也加入了新的变异,比如爪子、口鼻、尾巴。同时还有新生物可以遇到,以及一批“来自不同文化的器物”。

另外,DLC还改进了道路和水系的网络。官方说法是,这些路网和水系用了一套更复杂的世界构建算法,在Qud的地图上蜿蜒穿行。你沿着一条路走,有很大概率会抵达一个有意思的地点。

2027年还有一堆东西要加

12月9日只是抢先体验的开始。开发组对Diaspora的后续更新有相当大的计划,时间跨度一直排到2027年。按照官方说法,后续会加入的内容包括:

  • 一条新的任务线,聚焦“移民进入Qud的旅程”,以及一个名叫Je'ome the Bounty的、性格古怪的dromad
  • 两个新的人形阵营:foxen和snailfolk
  • 更多生物、物品、生物群系、食材和疾病
  • 游荡的大型商队、地下村庄、跨区域的地牢/ arcological空间
  • 新的音乐,以及更多内容

本体游戏也会有一次更新,时间点要么在Diaspora结束抢先体验之前一点点,要么就和它同步。官方提到,DLC里会先出现一部分免费新增内容,因为这些更新会驱动Diaspora的大量内容。

更新频率方面,官方说应该是每周一次,如果事情多就改成每月一次。12月资料片上线的时候,还会公布一份路线图。

为什么这事值得兴奋

如果你没玩过Caves of Qud,简单说,它是一个体量极其庞大的roguelike,系统深度和涌现叙事的密度是它的招牌。现在它要把“扮演非人生物”这件事正式做进游戏里——不是mod,不是彩蛋,是一个完整的资料片层。

扮演一棵树在Qud里意味着什么?官方没说细节。但光是“一棵树要在这片土地上活下来”这个画面,就已经够让人想打开游戏试试了。

12月9日,抢先体验见。到时候是当狗还是当树,我还没想好。