“我们是谁?”这个问题,可能是所有4X游戏里最容易被忽略、却又最根本的一个。大多数历史策略游戏一上来就让你选希腊、选埃及、选罗马,好像身份是货架上现成的商品,挑一个拿走就行。但Amplitude Studios在《Humankind 2》里想换一种问法——不是“你想当谁”,而是“你们相信自己从哪来”。
这个思路的起点,是创始神话。在《Humankind 2》里,你做的第一个选择不是挑文明,而是在19种基于真实世界口述传统的创始神话中选一个。它讲的是你的族人在自己心里,是怎么“成为”自己的。
我们看到了其中两个的实机片段。狂野双子,在野生动物附近定居会获得加成,对应伊特鲁里亚人;驯洪者,适合肥沃的河谷,对应古埃及人。演示用的是《Humankind 2》新的历史模式,地图不是随机生成的,而是真实地球,每个起始文明都被放在它们现实中的发源区域。当然,随机世界依然是可选玩法。
换文化,从必答题变成选答题
前作《Humankind》当年在类型里搅了一池春水,靠的就是逼你在六个时代里每个时代都换一次文化。这个设计后来出现在《文明7》里时,争议更大了。到了《Humankind 2》,这件事不再强制。
首发会有超过70个文化分布在各个时代,但你完全可以在历史刚破晓时选一个,然后一路用到最后。每个文化都有一个或一组“首次可被选择”的时代。比如古埃及,可以在第一或第二时代被选中。但如果你已经是古埃及,游戏永远不会逼你放弃它。
当然,到了后期,换文化可能仍然是个合理选择。Amplitude提到,你可能会得到一个选项,去选“一个与埃及相关的不同文化”。但即便你把“古”埃及一路带进现代,你的文化也不会完全静止——这要归功于社会是由不同加成拼装而成的。
传统、遗产,和十个槽位
70多个文化,每个都有自己的习俗树。以古埃及为例,里面包括防腐术、象形文字、法老官职这些招牌内容。它们会被放进10个传统槽位里——至少初期是10个——可以同时激活。这些传统可以从你整局游戏里用过的任何文化中抽取。所以哪怕你在第二时代变成了迦太基人,你也可以想留法老传统多久就留多久。
还有两个特殊槽位,叫遗产,是完成一个文化树的奖励。每个文化让你从两个可能的遗产里选一个带走,它们比普通传统更强力。古埃及的两个遗产是:永恒之秤,巩固你族人在纪念性建筑上的传承;征服王朝,以神王之名走上军事扩张之路。
那对于想整局只玩一个文化的玩家来说,这意味着什么?历史文明并不是获得新传统的唯一途径。另一个主要来源是适应,根据你文明所处的位置获得。一个定居在沙漠的埃及玩家,和一个定居在北极的埃及玩家,会拿到不同的适应,尽管他们共享同一棵古埃及传统树。除此之外,你还可以通过文化涵化,从接触到的文化中采纳有限数量的传统,让你的社会根据邻居在做什么而持续演进。
想换文化?现在有几道门槛
如果你确实想在新时代开始时换文化,现在的限制比前作那种先到先得的混战要多一些。
- 首先,你最初只能在与你文化有真实世界共同历史的文化中选择。对古埃及来说,第二时代的自然演进方向是波斯人。
- 其次,你可以选一个有共同地理区域的文化。如果你在古埃及的历史起始位置游玩,这包括柏柏尔人(也可作为第一时代选择)或迦太基人。
- 最后,你可以采纳当前时代里接触过的另一个群体的文化。演示里展示了埃及可以变成哥特人。
地球母亲不会闲着
在你努力构建一个能经受时间考验的文化时,地球母亲自己也不会袖手旁观。《Humankind 2》重新强调了自然在历史中的角色,包括自然
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