一款在PC上已经跑了三年的roguelike,终于想起来自己还有个Switch版本没发。Flynn's Arcade和Netmancer宣布,Gloomgrave将于2027年1月28日登陆Nintendo Switch。从2024年10月确认Switch版算起,玩家又等了两年多;从游戏最初在PC发售算起,整整三年。

说实话,这个时间跨度放在独立游戏圈不算离谱,但放在一款体量不大的像素roguelike身上,就有点让人摸不着头脑了。毕竟这游戏不是那种需要堆料三年的大制作,它的核心卖点一直很明确:复古像素、回合制、随机地牢。

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它到底是个什么游戏

Gloomgrave的定位是roguelike地牢爬行游戏,走的是复古像素美术路线。玩家扮演一名Gloomcrawler,通过不断升级、搭配不同的perk和build,一层层往地牢深处推进,目标是找到那件终极古代遗物。

玩法上它没有搞实时战斗那套紧张刺激的东西,而是回合制战斗——你可以慢慢算,慢慢想,不用拼手速。地牢是随机生成的,官方说法是“没有两次跑图是一样的”。路上要躲陷阱,还得管住自己别乱喝那些看起来就不对劲的药水。装备和背包管理也是核心一环,捡到什么、留什么、扔什么,都得掂量。

内容量摆在这里,6.99美元值不值自己判断

官方列出的关键特性如下:

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  • 50+件可拾取物品,包括武器、护甲、药水、卷轴等
  • 15+种敌人需要击杀或智取
  • 多个可选职业,每个职业有独立属性和装备
  • 7层地牢深度,一层比一层难
  • 大量perk和技能,会以不同方式改变玩法

数字不算夸张,但放在这个价位上,内容密度算是及格线以上。Switch版将以数字版形式发售,售价6.99美元。这个价格在Switch eShop里属于“随手买一个试试”的档位,谈不上什么决策压力。

三年后才上Switch,这操作图什么

从时间线看,Gloomgrave最早在PC上发售,2024年10月确认了Switch版本,然后就是漫长的沉默,直到现在才把发售日敲定在2027年1月28日。中间隔了这么久,官方没有在公告里解释原因,只放出了一支新的发售日预告片。

对于一款已经能在PC上玩到的游戏来说,Switch版的意义更多是“换个地方刷”。回合制加随机地牢的组合,确实挺适合掌机——地铁上掏出来打一层,死了也不心疼,反正下一把又是新地图。这大概也是这类游戏迟迟不登陆Switch会让人觉得可惜的原因。

不过话说回来,三年时间足够让一款独立游戏从“有点意思”变成“查无此游”。Gloomgrave这次定档,能不能让当年在PC上玩过的人再掏一次钱,或者吸引到只玩Switch的新玩家,还得看1月28日之后的表现。至少现在,它终于有了一个确定的日期,而不是继续挂在“已确认,待定”的名单里。

6.99美元,7层地牢,50多件装备。如果你正好缺一个能随时暂停、随时捡起来的像素地牢游戏,这个价格试错成本不高。但如果你已经在PC上刷腻了,那Switch版大概也就是多一个便携选项而已。