当数字文创进入“爆款工业化”时代,城市竞争的逻辑彻底变了。
北京有总部经济和资本平台,上海有全球发行与时尚消费,深圳有消费电子与科创配套,杭州有电商生态与IP运营。
在这一全国版图中,成都的路径尤为独特:以内容研发能力持续产出国民级IP。
国产动画影史票房前三名《哪吒之魔童闹海》《哪吒之魔童降世》《八仙!》,全部“成都造”。全球手游收入榜首的《王者荣耀》,研发团队也在成都。
2025年,成都数字文创核心产业营收4139.7亿元,同比增长8.3%,稳居全国第一方阵。
一座西部城市,为什么能同时握住动画与游戏两张王牌?支撑这一格局的,是六大赛道协同构建的文创产业内循环。
按官方规划,成都数字文创有六大赛道:影视动漫、游戏电竞、创意设计、数字音乐(演艺)、网络文学、数字文化装备。
本文即以六大赛道为切口,逐一梳理各赛道的链主格局、竞争优势与关键短板。
《哪吒之魔童降世》片断
1 4100亿总盘与六大赛道
4139.7亿元,是什么概念?
放在全国,成都仅次于北京、上海、深圳,位列第四。数字文创作为成都支柱产业,名副其实。
2026年,成都给自己定的目标是:数字文创核心产业营收破4400亿元,2030年总规模突破6000亿元。
最亮的两块招牌,是动画和游戏。
一块是动画。《哪吒之魔童闹海》全球票房159.11亿元、约22.67亿美元。2026年4月超越《泰坦尼克号》,位列全球影史票房榜第四,是前十中唯一的亚洲电影。
一块是游戏。《王者荣耀》2025年国服日活1.39亿、全年收入突破20亿美元。研发团队天美L1工作室,就在成都高新区。星邦互娱《九州仙剑传》总流水破百亿。
两个“世界冠军”同城,这不是巧合,是成都文创产业生态持续滋养结出的硕果。
大成产经认为,成都数字文创六条赛道形成差异化分工,影视动漫、游戏电竞是产业增长主引擎,其余四条赛道则构成技术与配套底座。
2 影视动漫:连中三元
成都动画最出圈的一面,是“三连爆”。
《哪吒》两部曲,把出品方可可豆动画送进全国成长性文化企业30强。
《哪吒2》全片2427个镜头,特效镜头1948个,由138家视效公司协作完成,成都承担的是核心统筹、集群协同的双重角色。
《八仙!》由东方梦工厂西南总部——成都画梦成帧牵头创制,票房超20亿元,跻身国产动画影史第三。
至此,国产动画影史票房前三,全部“成都造”。
三部现象级影片都出自天府长岛。园里还住着艾尔平方(《十万个冷笑话》《镇魂街》)、墨境天合(《流浪地球》视效)、星阅辰石、千鸟文化、万光文化等公司。
73家数字文创生态企业,步行半径内就能完成协作。“一杯咖啡的距离”,是成都文创生态圈最常被引用的说法。
2026年7月,爱奇艺动漫超级工厂落户成都高新区,由爱奇艺联合星阅辰石投资建设。这是爱奇艺在成都的持续加码。
天府长岛数字文创园。图据成都高新
3 游戏电竞:两条路线,一张底牌
游戏电竞,是另一条主干。
2025年,成都游戏产业及相关收入近700亿元,游戏研发占比居全国第一。
这条赛道里有两条路线。
一条是“研发派”。腾讯天美L1做出《王者荣耀》;乐狗游戏凭《万国觉醒》拿下出海SLG品类第一;星合互娱的《小小蚁国》出海全球;金山世游、西山居、完美世界、网易雷火,也都在成都设有重兵。
另一条是“运营派”,代表是诞生于成都高新区的星邦互娱,选择自研与发行一体化模式。
星邦互娱把一款国风仙侠手游《九州仙剑传》做成百亿生意。其累计总流水突破100亿元,全球注册用户近9亿,公司还拿下“中国十强优秀游戏运营企业”。
而运营发行能力,恰恰是成都游戏产业的短板。成都更应该加大力度培育运营发行公司。
电竞,则是另外一张牌。
AG电竞1999年创立,28个电竞分部,累计30次世界赛冠军、128次全国冠军。
王者荣耀分部“成都AG超玩会”,主场扎根天府长岛。2025年,英雄联盟全球总决赛也落地成都。
大成产经认为,从游戏电竞整个赛道来看,游戏研发运营收入占比达八成以上,而电竞赛事运营、俱乐部经营、IP衍生开发等中下游环节开发不足。而短板,恰好也是机会。
4 数字文创四条支撑赛道
动画与游戏之外,成都数字文创还有四条赛道。
数字音乐(演艺)是“老盘”。截至2024年,成都汇聚音乐企业3600余家、产业产值609.19亿元。
音创,是这条赛道的后起之秀。
2026年7月,音创股份挂牌新三板。公司跻身国内商用K歌文娱赛道头部,服务全国超15000家KTV,2025年营收规模约1.47亿。
音创依托自研智能娱乐系统与SaaS云平台,做“终端设备+云端系统+内容平台+AI交互+软件产品”全栈方案。
音创证明成都数字音乐,不只有内容创作,还有服务全国音乐娱乐场景的新势力。
网络文学是上游,星阅辰石手握《遮天》《那年那兔那些事儿》等头部IP全版权。动画电影、游戏、衍生品,都在等它的“故事燃料”。
数字文化装备是技术底座。国家超高清视频创新中心由索贝数码联合长虹、峨影等组建,2022年获工信部批复,是行业唯一、全省首个国家制造业创新中心。
创意设计有载体,但缺龙头。天府设计产业园落地成华区八里庄,聚集国家级、省级工业设计中心6家。但本土原创设计品牌,尚未形成全国话语权。
5 【大成产经观察】
成都数字文创4100亿的盘子里,最亮的两块招牌,仍是《哪吒》和《王者荣耀》。
大成产经认为,这既是成都的底气,也是成都的隐忧。单个IP、单个产品的波动,足以牵动整条赛道的叙事。第二梯队能否接棒,是6000亿目标最大的变量。
放在全国数字文创版图里看,成都真正的长板,是内容研发能力、人才密度、生活成本与文化气质的组合。
但短板也同样清晰:发行、资本、衍生。
其一,前端研发有优势,后端发行是短板。成都游戏研发企业占比全国第一,但擅长发行的公司并不多见。星邦互娱自研加发行的模式,值得关注和培育。发行端决定收入分配权,也决定成都游戏产业能否从“研发基地”升级为“产业总部”。
其二,行业龙头稀缺,产业带动力不足。目前成都还没有以动画、游戏为主业的上市龙头公司。唯一沾边的迅游科技,主营是网游加速服务。星邦互娱曾递表港交所,招股书已失效。没有龙头和资本平台,就难以形成大规模并购、长期研发投入和全球发行网络。
其三,从“票房”到“资产”仍有距离。《哪吒2》正版周边已实现可观销售额,但相较迪士尼式的长尾运营,IP衍生体系才刚起步。票房是一次性收入,IP资产是可持续现金流。成都若能把爆款沉淀为版权、授权、乐园、游戏、消费品的组合资产,才算真正穿越周期。
展望未来,IP梯队续产能力、研发投入强度、IP衍生收入占比三大结构性指标,决定文创产业集群的长期竞争力。
而 “成都造” 能否超越单点爆款标签,摸索出国内数字文创可以参考的产业发展路子,值得业界持续观察。
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