据游戏总监Bruce Straley称,在《最后生还者》之前,“没有人”在做像它这样的游戏——尽管如今情况显然已完全不同。

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2012年,在初代《最后生还者》发售前,Bruce Straley接受OPM采访时,解释了顽皮狗是如何走到这一步的。他说:“这几乎是掉到了我们腿上,没有其他人在做角色驱动的生存动作游戏。事情就是这样。我们喜欢这个类型——喜欢玩、喜欢看,也受它影响。”

Straley说,2010年代初的目标是弄清楚“我们能不能把做《神秘海域》的那套东西,用到另一个类型上——没人做这个”。Neil Druckmann——当时是《最后生还者》的编剧和创意总监,现在是顽皮狗工作室负责人——解释说:“当你看电影、漫画,或任何处理这类内容的媒介时,核心都是角色。都是世界施加的压力逼着他们做出极其艰难的决定,然后你从中了解到一点关于人本身的东西。”

按照Straley和Druckmann的说法,游戏当时并没有真正往这个方向推。显然,《生化危机》系列在艾莉和乔尔登场之前已经存在了很久,但Druckmann认为“没有人从角色那一侧去接近它。都是夸张的、过火的暴力”。

无论你是否同意顽皮狗当年做了完全新东西这个说法,不可否认的是,《最后生还者》造成的影响意味着这个类型显然不再是被冷落的类型。《瘟疫传说》和《消逝的光芒》系列,以及《往日不再》,都在各自的末日世界里关注角色。

另外,新的《古墓丽影》三部曲,以及《战神》和《战神:诸神黄昏》,都大量借鉴了顽皮狗的设计。讽刺的是,《生化危机》重制版看起来确实从当年受它们启发的游戏中吸取了一些教训。

“我们还没做完《最后生还者》”:Neil Druckmann确认顽皮狗“有几个项目在做”,哪怕剧集要收尾了。