《赛博朋克2》的总监Gabe Amatangelo在CD Projekt Red官网的一篇博客里,聊了聊自己怎么做游戏。核心意思就一句:他不想当那个卡住所有人脖子的人。

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他说得很直白——虽然自己负责这个项目,但不愿意每个决定都攥在手里审批,那样只会制造瓶颈。所以他选择信任身边搭起来的团队。

"我一开始有《赛博朋克2》的想法,但随着我把更多人拉进来,它就变了,"Amatangelo说,"随着我让团队和团队里的个人有权力去贡献,它也在变。它变成了另一个东西,对吧?它变成了我照看的东西,但归根结底,它是团队心血与灵魂的映照。我很期待把它分享出来。"

换句话说,这款续作已经偏离了他脑子里最初的那版构想。不过从他的语气看,这种"跑偏"是往好的方向去的。

聊到"赛博朋克"到底是什么,Amatangelo给了一个挺个人的答案。他说这是他的童年,因为"质疑事情就是我成长的一部分"。他还提到自己曾在硬核朋克乐队里担任嘶吼者,这段经历对他塑造这些想法有帮助。

至于"赛博"那一半,他的理解是夸张加表达——霓虹灯、噪音,探索的是"去人性化的极端"。

但按他自己那套放权的逻辑,他也得对别人的理解保持开放。因为这样才能"提出新想法"、"想清楚下一步"。

"很多人跟我说,'哦,赛博朋克是这个意思''赛博朋克是那个意思',"他解释道,"我说,对!你们全对,也全错!朋克对不同的人意味着不同的东西,但核心是提出问题的能力——去问为什么。"

关于发售时间,CD Projekt Red目前没有给出任何信号。从公开信息看,工作室当下的重心在《巫师4》上。不过按这篇博客的说法,已经有超过180名开发者在做这款游戏,进度大概率不慢。

考虑到《赛博朋克2077》当年发售时的状况,这一作大概会拿到它需要的所有时间。

另外,除了《巫师4》和《赛博朋克2》,CD Projekt Red的负责人还提到Project Hadar是工作室"迄今为止最大的工程",而且他们终于把它的世界搭建完成了。

180人的规模摆在这,加上总监这套"不卡审批"的打法,至少能看出这项目不是挂个名在等。至于最后端出来的是不是玩家想要的那个赛博朋克,还得再等等看。