今天刷到这条消息的时候我愣了一下——一款只有31条评测的独立游戏,居然敢把发售日定在11月11日,还顺手把名字给改了。

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发行商Mystic Forge在10月16日宣布,由Rami Ismail和Aesthetician Labs开发的《Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business》将于11月10日发售。因为时差关系,日本地区是11月11日。对应平台是PC(Steam)。Steam商店页面显示,游戏内预定支持日文显示,目前已有试玩版在配信中。

先把关键信息列一下,不想看长文的可以直接拉到最后:

  • 发售日:11月10日(日本时间11月11日)
  • 平台:PC(Steam)
  • 类型:回合制塔防 + 弹幕自动战斗的Roguelike
  • 试玩版:已配信,但试玩版不支持日文
  • 试玩版评测:31条中87%好评,状态为「好评」
  • 开发主导:Vlambeer联合创始人Rami Ismail

这游戏到底是个啥?简单说,你扮演一家佣兵公司的成员,护送一列货运列车穿越危险地带。这家公司的座右铭是「不管发生什么,货物一定送到。修理控制在最小限度」。客户托付的货物,就是要「不管发生什么」送到目的地。

游戏玩法分成两块。一块是回合制塔防:列车周围设有方形防壁,外侧会有蚱蜢、蟑螂之类的敌人逼近,你要配置佣兵单位迎击。每个单位不光外观不同,属性也不一样,带状态异常、击退、范围攻击等效果。单位用击破敌人掉落的通货来雇佣。

塔防部分有个「佣兵单位合成系统」。战斗中选两个同等级的佣兵单位,先选的那个会合成到第二个身上。试玩版里把两个1级「Gunslinger」合成,得到了攻击力提升的2级「Gunslinger」。

不同兵种也能合成。2级「Gunslinger」和「Nomad」合成,会诞生扛着大炮类武器的3级「Rocketeer」。本作准备了30种以上的单位类型和1500种以上的组合。不只是单纯强化,还有「这两个合起来会出什么佣兵」的期待感。

车站防守结束、列车出发后,画面和战斗方式会大幅切换,进入弹幕自动战斗部分。停车时是从斜上方俯瞰战场,行驶中则切换成几乎正上方的视角,迎击从周围涌来的大量敌人。一边击退碍事的敌人,一边开往下一站。

战斗基本由单位自动攻击。玩家要做的是从前线3体和替补3体、共6体单位中,根据敌人情况和血量选择替换时机。另外列车装备里还有叫「Focus Fire」的手动攻击。

站间移动结束后进入路线选择画面,选下一个目的地。不同路线遇到的敌人种类和危险度不同。途中还能用「Meta Cards」卡牌叠加各种效果来强化单位。要一边考虑佣兵编成和敌人强度,一边朝最终目的地推进。

开发主导者是做过《Nuclear Throne》《LUFTRAUSERS》等作品的Vlambeer联合创始人Rami Ismail。据称他对策略游戏中「前期判断失误要过很久才导致失败」的机制不满。所以本作里,单位等级和编成不够的话,影响会立刻显现出来。

这游戏2月就开始配信试玩版,之后经过多次测试和更新。试玩版Steam用户评测在写稿时是31条中87%好评,状态为「好评」。这次正式发售日确定的同时,也公布了改名。新名字是社区投票决定的,从原来的《Australia Did It》改成《Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business》,日文意思大概是「终末世界的铁道防卫事业」。

说真的,31条评测就敢定档,这操作有点意思。87%好评不算低,但样本量摆在那儿,参考价值有限。不过回合制塔防加弹幕自动战斗这个组合,加上1500种以上的合成组合,确实有点让人好奇。试玩版现在就能下,就是日文不支持——想尝鲜的可以先试试手感,反正离11月11日也没多久了。