Epic上周公布了一个"vibe coded"启动器,整个游戏圈的反应基本可以用一个词概括:迷惑。不是因为技术本身多离谱,而是那个公告的观感实在太差了——开篇第二段就急着说"做程序很难",等于自己先把"我们没好好做"写在脸上。前Valve编剧Chet Faliszek也坐不住了,他在自己的YouTube频道上花了大约八分钟,把这件事从头到尾拆了一遍。

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Faliszek不是外人。他在Valve待过,参与过《半条命2》、《军团要塞2》、《求生之路》系列和《传送门2》,2017年才离开。所以当他开口谈Valve和Steam的时候,多少带着点"我知道里面是怎么回事"的分量。

他最先抓住的,是Epic公告里那句"把它想成一艘快艇,而不是游艇"。Faliszek的原话大意是:这才公告的第二段,小Tim就非得找个角度,来一句针对Gabe的廉价嘲讽。他还补了一句,如果你看过Tim平时在网上发的东西,就知道他对Gabe的游艇有种执念式的关注,所以这绝不是偶然。

这个说法不是空口。Sweeney确实有过把Steam Deck涨价归因于"超级游艇零部件供应链"的发言。这种类比反复出现,已经不太像随口一说了。Faliszek还提到,Epic那边会立刻拿出启动速度对比图,把自家和Steam摆在一起比——这套动作在他看来,同样是一种执念的表现。

但Faliszek也没有一味开喷。他承认Epic确实面临一个真实的问题:Steam有先发优势,已经在市场上站稳了位置,后来者要翻过去,首先得想清楚自己的"北极星"是什么,而对方的"北极星"又是什么。

他给出的答案挺有意思。Epic最早是做引擎的,游戏业务更像是后来硬接上去的,结果"搞得一团乱"。而Valve做Steam的北极星,用Gabe自己的说法,其实很简单——它是个MMO。你在Steam里有大量可以表达自己的地方,升级就是其中一种方式。

对比之下,Faliszek觉得Epic的商店"一直给我一种冷冰冰的感觉"。他说,你可以随便吐槽Steam评论区有多乱,但Steam确实给了玩家一个在这个世界里的位置,给了玩家在这个生态里真实的能动性、分量和权力。这话说得不算客气,但也不算冤枉——Steam论坛那地方,确实常年像是一个少了几个Chuck Norris笑话的贫瘠之地聊天频道。

所以在他看来,Epic去讨好vibe coding那群人,是个相当奇怪的选择。因为对于那些只想找个地方好好打游戏的人来说,Epic"什么都没给"。

"这跟社区一点关系都没有。"Faliszek说,"而这是你自己的商店,你却在抱怨Valve在用不公平的方式跟你竞争。"

他后面那段话更直接:当你把公告搞砸成这样,把这件事本身也搞砸成这样,然后还要怪到Gabe头上,好像这是Gabe的错?是你自己决定要刺他一下,要谈vibe coding,要说"做一个商店很难"。

"这对我来说就是很奇怪,老兄。"他说自己认识一些在Epic工作过的人,那些人非常清楚该怎么沟通、怎么谈这类事情,但他们都走了。他猜他们走的原因,是"小Timmy"在耳边低声说:记得刺Gabe一下,放哪儿?第一段?不,第二段,要微妙一点,没人会发现。

说回AI这件事本身。考虑到AI在游戏行业里引发的情绪有多复杂,Sweeney这么重地押上去,确实显得有点反常。玩家的感受在各地并不一致,但相当一部分玩家和开发者,对于一项本来挺有意思的技术被塞进每一个能塞的角落,已经有点疲惫了。

整件事看下来,Faliszek的火力其实集中在一点:一个平台想跟Steam竞争,可以谈价格、谈分成、谈独占,但拿"做商店很难"当开场白,再顺手刺一下对手的游艇,这套组合拳打出来,很难让人相信你是认真在做产品。至于玩家买不买账,那得看Epic接下来拿出来的东西,而不是公告第二段的那句话。