距离上一款登陆任天堂主机的主线《使命召唤》,已经过去整整14年了。2013年《使命召唤:幽灵》上过Wii U之后,这个系列就再没碰过任天堂的机器。2026年的《现代战争4》把这个空档期给填上了——它要出Switch 2版本。

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我提前玩到了战役模式的几个任务,说实话,去之前期待值压得很低。COD这系列一向是画面和性能的排头兵,而任天堂这台新机器,从设计上就不是冲着这个来的。

结果有点出乎意料。

负责这个版本的是Activision旗下的工作室Digital Legends,专门做MW4的Switch 2版。从技术角度讲,他们交出来的东西比我预想的好不少。

先说清楚对比基准。我评测《现代战争4》用的是PC版,那基本就是这个游戏最理想的样子。把PC版和Switch 2版摆在一起看,差距一眼就能看出来——PC上画面漂亮,跑起来顺滑得像做梦,这都在意料之中。

但换到Switch 2上,也没有想象中那么辣眼睛。

贴图精细度肯定差了一大截,平面和人物脸部都被磨平了,战役里的角色看着有点像橡皮泥捏出来的。它绝对算不上好看。不过考虑到任天堂这台新主机的性能就摆在那,实际玩起来是流畅的——底座模式下4K 30帧。战役模式锁30帧,多人模式的目标是60帧。

而且战役这个帧数还挺稳。我特意挑了一段剧情里最混乱的爆炸场面来测,过程中没有卡顿,也没有掉帧。一个平时对硬件要求那么高的游戏,能在Switch 2上跑成这样,我是有点意外的。

跟PC、PS5、Xbox Series X比,画面确实是降级了,但这事本来就在预料之内。如果你是个只买任天堂机器的玩家,过去十几年一直被挡在COD门外,那这次拿到的《现代战争4》,手感上依然是这个系列该有的利落劲儿——哪怕画面比任天堂自家那些清爽的第一方作品要糊一些。

14年的空窗,换来一个能跑的版本。对Switch 2玩家来说,这大概就是最实在的答案了。