Epic Games 这两天放出了全新一代 Epic Games Store 启动器的预览版。这次火的不是新界面,而是官方公告里的一句自嘲——编程太难了,所以我们干脆用 AI"氛围编程"把新启动器写了。话一出口,蹲在喜加一和白嫖队伍里的玩家先坐不住了。
先把事说清楚。所谓"氛围编程",就是开发者用自然语言描述想要的功能,让大语言模型去生成和迭代代码。按 Epic 的说法,新客户端是从零重写,底层技术栈整套换掉,游戏库、下载管理、商城页面这些模块全部重新开发,AI 在里面充当的是编写与审查代码的工具。Epic Games Store 副总裁兼总经理 Martin Keely 对外解释,团队想复刻的是旧版的功能,而不是照搬旧代码,靠 AI 让一个小团队更快把 Windows、Mac 等多个平台版本铺开。
性能是这次宣传的重头戏,也是争议的起点。Epic 表示新启动器从冷启动到打开商城页面平均只要 5.47 秒,同一套测试里 Steam 用了 10.07 秒,折算下来快了大约 46%;从系统托盘恢复到游戏库的速度是 0.36 秒对 0.42 秒;游戏库加载比旧版快了约 30 倍,安装包体积压到 300MB 上下。这里得把口径说明白——这组数字来自 Epic 委托外部机构、在十几台机器上取平均得到的测试,属于厂商一侧的口径,Steam 官方并没有给出对等的对比数据,所以"快 46%"目前只能算 Epic 自己报的数。至于 0.36 秒和 0.42 秒之间那 0.06 秒,实际点下去基本感知不到。
功能上,新版补了一些老玩家念叨很久的东西,比如最近玩过的游戏列表、集中管理下载的页面,也能把散在各家的 PC 游戏库汇总到一处查看。但也别期待太高,官方自己说预览版"轻量得像快艇不是游艇",部分社交功能和账号管理选项还没从旧版搬过来,和旧客户端的功能对齐仍在推进中。
真正让口碑分化的,是"AI 生成代码"这个点。有玩家担心这种写法会埋下更深的 bug 和安全漏洞,对绑定在账号上的支付信息表达顾虑;也有不少人反馈预览版存在界面卡顿、按钮没反应、详情页加载慢、内存占用偏高等问题。Epic 没有回避,公告里直接写明预览版"会有一些 bug",并放了反馈入口收集问题,还承诺不影响游戏本体的运行。说实话,玩家吐槽老版启动器,火力集中的从来不是启动慢,而是下载掉速、库里喜加一的游戏翻着费劲、偶尔抽风这些老毛病,光把速度提上去,未必能一次化解攒了多年的不满。
另一个值得留意的动作是平台支持。新版客户端这次覆盖 Windows 和 Mac,还在推进 Linux 版本,而 Linux 此前并不在支持列表里。Epic 同时透露《堡垒之夜》登陆 Linux 的计划在走流程,正在和反作弊团队一起做适配。顺带说一句,Linux 上跑 Windows 游戏通常要借兼容层,这一块生态里 Valve 主导的 Proton 是绕不开的主流方案,所以两家的关系比"对手"两个字要复杂得多。
往大了看,这次改版不是孤立事件。Epic 高层此前已经释放出转向"AI 优先"开发模式的信号,CEO Tim Sweeney 公开说公司正在做一轮大调整,目标不是裁员,而是让团队能做出更多、更好的东西,收益覆盖到所有用虚幻引擎的团队。新版启动器更像一次先行试验,既试水 AI 写核心客户端的可行性,也顺带向外界表态。
回到实际的问题:这版启动器值不值得玩家现在就换。答案是,预览版和旧版可以并存,尝鲜可以,主力使用还得再等等。真正决定它口碑的,不是发布会上那几个秒数,而是接下来几个月里 bug 修得快不快、缺失的功能补得齐不齐。对天天要开启动器联机开黑的人来说,稳定省心往往比快半秒更重要。
你会为了快几秒换掉现在用惯的启动器吗?还是等它把 bug 修完再说?评论区聊聊。
(图源网络,侵删。)
热门跟贴