《使命召唤:现代战争4》PC版战役阶段性评测现已出炉。此次评价肯定了战役的画面、节奏和宏大场面,同时认为导演式流程控制过强,僵硬的任务边界限制了整体体验;相关结论暂不涉及多人模式及完整产品。

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战役以首尔日常街景突然遭到朝鲜军队攻击开场,迅速建立鲜明的场所感,并继续收束自2019年《使命召唤:现代战争》以来的角色与叙事线索。普莱斯在刺杀谢泼德将军后成为逃亡者,巴黎交战、昔日队友对峙以及从朝鲜士兵视角展开的村庄任务,则多次触及角色面临的道德选择。

“Stranded”任务获得了特别肯定。玩家仅以一把手枪起步,可以搜集装备并自行安排目标顺序。潜入俱乐部后突围等桥段也展现了受动作电影启发的场面设计,首尔两栖进攻的规模同样给评测者留下深刻印象。

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不过,战役对行动路线的约束十分严格。偏离指挥官、越过低矮围栏或短暂找不到队伍,都可能直接导致任务失败;当平民混入交火场景时,误伤一人也会立即结束任务。首尔两栖进攻虽然规模宏大,但紧接在自由探索任务之后,流程受到的限制显得更加突出。