《使命召唤:现代战争4》的PC版战役阶段性测试现已出炉。这次评价肯定了战役的画面、好莱坞式大场面,同时认为导演式流程控制过强,僵硬的任务边界限制了整体体验,相关结论有待时间检验,多人模式尚未完整产出。

打开网易新闻 查看精彩图片

先把核心信息摆出来:2026年10月23日登陆PC,发行方为Activision,开发阵容包括Treyarch、Beenox、Raven Software、Infinity Ward、High Moon Studios、Sledgehammer Games、Digital Legends以及Activision Shanghai。平台覆盖PC、PS5、Xbox Series X和Switch 2,语言支持简中、繁中、英文、日文、法文等多国字幕。类型是动作、射击、第一人称射击,题材涉及人工智能。

战役的开场是首日日常行动突然遭到伏击和袭击,随后迅速建立防御阵地,并继续承接自2019年《使命召唤:现代战争》以来的角色与叙事线索。据英文名在剧情中,谢泼德上尉成为阵亡者,巴雷尔交火、某日部队对垒以及后续袭击士兵视角展开的作战任务,多次触及角色面临的道德选择。

其中“Stranded”任务获得了特别评价。玩家仅以手枪起步,可以拾取装备并自行完成目标顺序。潜入俱乐部和突袭桥段也呈现了存在电影感的场面设计,首日两关连杀的规模给测试者留下深刻印象。

不过,战役对行动路线的约束依旧严格。偏离既定路线、超过低矮掩体的明显不到机会,都可能直接导致任务失败;当平民混入交火区域时,误伤平民也会立即结束任务。首日两关连杀虽然规模宏大,但紧接在自由探索任务之后,流程受到的约束显得更加突出。

围绕这款作品,近期还有几条相关动态:据英文名,谢泼德似乎死亡但开发者尚未明确确认;微博推出《使命召唤:现代战争4》联合定制RTX 5080显卡;有观点称《使命召唤:现代战争4》将为近年“现代战争”系列收尾,后续转向新系列;表演者声波雷达、小米顿等参与《使命召唤:现代战争4》表演录制;Intel发布Arc显卡驱动101.9150 WHQL,优化《使命召唤:现代战争4》等游戏;有观点认为《黑色行动7》未达目标,《现代战争4》将更好。

另外,还有一批同期游戏动态值得留意:《女神异闻录4 Revival》制作组RED LAND受访,表示希望继续带来新情报;《幻兽帕鲁》永雏的电台、TGS试玩报告,有面多于你的未来;《旅者 幻兽 ANOMALITH》制作人TGS专访,独立游戏性;《地心归途》探索中国核聚变社区,在核都合肥;《峰上》发售日公布,登陆PC和主机,act 2026年10月15日;《中潜中心》act 2026年10月14日;《机兵》act 2026年10月6日;《空之轨迹8:黎之翼》act 2026年10月2日;《控制:共振》act 2026年9月24日;《空之轨迹 the 2nd rpg》2026年9月17日;《鬼武者:剑之道》act 2026年9月4日;《黑帝斯2》rpg 2026年9月3日。

说回战役本身,画面和大场面确实在线,但任务边界卡得太死这件事,老玩家估计又要念叨几句了。自由探索和线性流程之间的平衡,看来还是这一代没绕过去的坎。