完整HTML正文:

游戏改编影视的"魔咒",被《辐射》打破了。Prime Video的《辐射》做到了连《最后生还者》都没做到的事——而且它改编的,是难度更高的那一款。

打开网易新闻 查看精彩图片

过去很长一段时间里,游戏改编作品的名声都不太好。从鲍勃·霍斯金斯主演的《超级马里奥》电影,到道恩·强森那部第一人称射击风格的《毁灭战士》,再到安吉丽娜·朱莉的《古墓丽影》系列,这类作品几乎从诞生起就背着"烂片"标签。原因不难理解:游戏是沉浸式的第一人称体验,而电影和电视剧是旁观式的第三人称体验,两者之间的转换极其困难。

打开网易新闻 查看精彩图片

老一代改编作品通常犯两种错误:要么把原作的玩法稀释一遍端上来,却没有了手柄;要么偏离原作太远,远到已经不像同一个东西。而《辐射》和《最后生还者》这类剧集,恰好修好了这两个问题——对游戏足够忠实,能让老玩家满意;又足够不同,足以证明自己独立存在的价值,还能吸引没玩过原作的新观众。

打开网易新闻 查看精彩图片

两部剧的编剧都利用了电视媒介的自由度,去丰满角色、扩展原作的世界观。Prime Video的《辐射》和HBO的《最后生还者》都把一款备受喜爱的末日题材游戏,成功变成了有质感的电视剧。但前者比后者更令人佩服。

《辐射》在"第二季魔咒"上赢了《最后生还者》。《最后生还者》第二季崩了,它把艾莉的故事处理得过于干净,还过早地交出了关键剧情反转;而《辐射》第二季则交出了一份漂亮的答卷。不过,早在第二季之前,《辐射》就已经比《最后生还者》更令人佩服了——因为《辐射》游戏本身要改编成真人剧,难度大得多。

《最后生还者》几乎是天生为影视改编准备的:它的剧情是线性的、分章节的,故事和角色甚至比动作和玩法更扎实,过场动画写得够好、演得够好、潜台词够丰富,本身就像在看一部HBO剧集——很多过场动画在改编过程中被原封不动保留了下来,因为根本没有改进的空间。

《最后生还者》游戏把观众放在一条笔直的铁轨上,沿着单一预设的叙事前进。但《辐射》游戏灵活得多。《最后生还者》是坚定的剧情驱动型,而《辐射》是庞大的RPG,允许玩家创建自己的角色、选择自己的冒险。对《最后生还者》的剧集主创克雷格·马辛来说,他只需要照着游戏做、别搞砸就行;而《辐射》的主创乔纳森·诺兰和丽莎·乔伊面对的,是一个大得多的挑战。

《最后生还者》游戏的故事对每个人来说都一模一样,但每一部《辐射》游戏的故事,完全取决于玩家个人的选择。每个人的《辐射》体验都不同,诺兰和乔伊必须想办法把所有这些不同的《辐射》体验,整合成一部单一、连贯、线性的电视剧。

而他们居然做到了。诺兰和乔伊把《辐射》做成了群像剧,在不同主角和反英雄的视角之间切换。游戏被锁定在一个角色的视角里,但电视剧有自由在多个视角人物之间跳转。亚马逊的《辐射》剧集在避难所里的富家子弟、废土上的变异者、以及打着一场必败之仗的士兵之间来回切换。

把一款"人人玩得都不一样"的游戏,拍成一部"所有人看的是同一个故事"的剧,这才是这次改编最值得称道的地方。它没有试图复刻玩家的手柄,而是找到了电视自己的语言。