看到这条消息的时候,我第一反应是:啊?不拍游戏剧情?那拍什么?
CD Projekt 的联席 CEO Michał Nowakowski 确认,正在筹备的《赛博朋克2077》真人电影不会直接改编游戏,也不会重述一遍大家已经通关过的那段故事。电影会以《赛博朋克》这个 IP 为基础,讲述一个不一样的故事。
说实话,这个决定挺让人意外的。毕竟《赛博朋克2077》的本体剧情,尤其是和强尼·银手相关的那条线,是很多玩家心里分量很重的东西。不拍它,等于主动放弃了最现成的"情怀牌"。
但换个角度想,也许这正是他们想要的效果。
Nowakowski 提到,CD Projekt 此前与 Anonymous Content 签订的合同已经到期。在这期间,公司获得了与 Paramount Pictures 展开合作的机会,因此决定以新的形式推进这个真人项目。
按照目前确定的方向,电影会采用游戏及其中的视角基础设定,但不会像《赛博朋克:边缘行者》那样,和游戏本体剧情产生直接绑定。这种思路,和《赛博朋克:边缘行者》基于同一世界观、另行展开故事的影视作品相近。
也就是说,夜之城还是那个夜之城,但镜头对准的可能是另一批人、另一段人生。
这里得说清楚一点:这个项目还处于很早期的阶段。目前尚未公布上映时间、演员阵容和具体剧情。所以现在能聊的,基本只有"方向"本身,而不是"成品长什么样"。
顺便提一句,《赛博朋克:边缘行者》第二季已定于 10月20日 在 Netflix 推出,但它与这部真人电影并不是同一个项目。一个是动画续作,一个是真人电影,两条线各走各的。
那问题就来了——不拍游戏主线,对玩家来说到底是好事还是坏事?
往好了想,不用再纠结"选哪个结局""哪个角色该不该活"这种问题,编剧可以放开手脚写新故事,观众也不用担心被剧透。往坏了想,没有那个熟悉的 V、没有那段和强尼的纠缠,情怀分可能就少了一大截。
我个人是偏乐观的。夜之城这个世界观本身就够大,够脏,够有故事。与其把一段已经被玩家玩透的剧情再演一遍,不如拿这个世界当舞台,讲点新的。
当然,前提是别拍砸了。毕竟"基于 IP 另起故事"这条路,走得好的叫《边缘行者》,走得不好的……咱就不点名了。
现在能做的,就是等。等选角,等剧本,等第一支预告。在那之前,先把《边缘行者》第二季看了吧,10月20日,别忘了。
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