先说结论:《恶意不息》的PS5版和1.0正式版,现在确定要到2027年3月才推出。消息来自Push Square的报道,原本定在10月上线PS5的计划,如今往后推了。
需要说清楚的一点是,这次要出的是1.0正式版,跟目前已经在其他平台以抢先体验形式上线的版本不是一回事。按报道的说法,1.0预计会有较大幅度的更新。
那1.0到底加了什么?报道里提到的内容包括:钓鱼系统、新的任务线,以及大量其他新增内容、限定内容和调整。新闻稿里的说法是,1.0更新会让游戏规模大幅扩大。开发者也放出了展示视频,里面能看到不少内容的实际样貌。
问题就出在这里——一边是“规模翻倍”的承诺,一边是又往后挪的日期。玩家圈里自然分成两派。
正方:等得值。
支持等的一方,理由很直接:Moon Studios之所以推迟1.0,是因为团队不想保留抢先体验游戏,也不太可能把一款开发异常漫长的游戏草草收尾。换句话说,与其现在端上来一个半成品,不如把内容做扎实再交。报道里也提到,等到3月发售时,不少内容应该都已经准备就绪,希望团队能够实现这个已经拖了很久的承诺。
从这个角度看,延期不是坏事。抢先体验阶段的内容和1.0之间的差距,报道用了“大幅更新”来形容,钓鱼系统、新任务线这些都不是小补丁能概括的。如果真按这个体量交付,多等一段时间换一个完整版本,对只想玩正式版的玩家来说反而是好事。
反方:等得太久。
另一边的顾虑也不是没道理。2027年1月到3月这个窗口,报道自己也承认“并不特别清晰”。也就是说,3月这个时间点本身还带着不确定性。对一个已经拖了很久的项目来说,再往后挪一次的可能性,玩家心里都有数。
更现实的问题是,抢先体验版已经在线上了,愿意尝鲜的玩家早就进去了。1.0延期,影响最大的其实是那些一直在等“完整版”再入坑的人——他们能做的只有继续等。而“规模翻倍”这种描述,在没拿到手之前,终究只是描述。
我的判断。
这事没法一刀切。如果你已经在抢先体验里玩着,1.0延期对你来说只是“以后还有一波大更新”,心态上不至于太难受。如果你是一直等正式版的那类玩家,那2027年3月这个日期,最好当成一个“目标”而不是“承诺”来看——报道里对时间窗口的描述本身就留了余地。
至于值不值,现在谁也说不准。能确认的只有几件事:PS5版从10月推到了2027年3月;1.0会带来钓鱼系统、新任务线和大量新增内容;开发者说规模会大幅扩大。剩下的,得等3月真到了才知道。
说真的,一个已经拖了这么久的项目,最后能不能按时交卷,比它加了多少内容更让人在意。
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