距离《GTA 6》发售只剩一个月,开发团队还在改东西。R星技术总监菲尔·胡克在接受彭博社记者杰森·施莱尔采访时说得很直白:“游戏从来不会彻底定型。我们也没有一份完全确定的设计蓝图。即使在过去几个月,我们仍然改动过一些内容。”

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这句话放在别的项目上,听起来像失控。放在《GTA 6》身上,胡克给出了另一种解释:开发周期漫长,不是团队内部出了差错,而是游戏包含大量相互关联的系统,开发进度难以符合最初的时间安排。

换句话说,牵一发动全身。一个系统改了,关联的系统就得跟着调,时间表自然对不上。

《GTA 6》定于2026年11月19日发售,11月12日开放预下载。Xbox Series X|S、PlayStation 5和PlayStation 5 Pro版本预计将在11月12日前后通过微软和索尼的平台认证。也就是说,留给团队收尾的窗口,已经按天计算。

胡克自己体验过这个开放世界的复杂程度。有一次他原本打算测试某项任务,结果被游戏中与行人、车辆、商店及其他角色的意外互动吸引,不知不觉花了两个小时探索其他内容。一个测试任务,变成了两小时的闲逛——这大概是《GTA 6》规模最直观的注脚。

开发人员的工作状态是:不断加班,完善NPC互动,排查特殊情况下出现的漏洞,反复打磨玩家关注的细节。对于一款规模超过游戏行业以往任何作品的大作,临近发售仍在调整内容,本身并不奇怪。

R星工作室联席负责人亚伦·加布特把这次开发定性为一次底层改造:“我们在这个项目中从底层改动了很多东西。现在这些工作完成了,我们不会再推倒重来。”团队在开发期间取得的技术突破,以及新建的系统和工具,将成为今后提高开发效率的重要基础。

过去的工作方式也在变。R星前技术总监奥贝·维尔梅伊曾介绍过公司的一项惯例:游戏发售前两周,所有参与开发的人员都会停下原本的工作,亲自从头玩到通关,集中寻找并修复漏洞。维尔梅伊在R星工作到2009年,经历了《侠盗猎车手》系列的3D宇宙时代和HD宇宙初期,当时开发团队的规模远小于今天。

如今R星分布在各部门和办公地点的员工总数超过4700人。规模上去了,那套全员通关闭环的老办法,预计也不再适用。

Take-Two和R星正承受着前所未有的压力,外界对新作的期待也达到空前高度。开发工作尚未结束,并不代表游戏又要跳票——它传递的信息更简单:即便是如此庞大的项目,也要持续打磨到发售前的最后一刻。